Natagpuan ng Sony ang sarili na nag -navigate ng magulong tubig kasunod ng pagbagsak ng mapaghangad na plano upang ipakilala ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang biglaang pagkansela ng siyam na proyekto ay nagdulot ng makabuluhang pagkabigo sa base ng player nito.
Noong 2022, si Jim Ryan, na pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay nagbukas ng diskarte ng kumpanya upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang inisyatibong ito ay idinisenyo upang umangkop sa umuusbong na dinamika ng industriya ng paglalaro. Gayunpaman, ang pag-anunsyo ay natugunan ng pag-aalinlangan mula sa maraming mga manlalaro na natatakot sa Sony ay inilipat ang pokus nito na malayo sa mga minamahal na karanasan sa solong-player. Sa kabila ng mga kasiguruhan mula sa Sony na magpapatuloy silang bumuo ng mga naturang pamagat, ang katotohanan ay napatunayan kung hindi man.
Napag -alaman na siyam na sa 12 nakaplanong proyekto ang na -scrape. Habang ang matagumpay na paglulunsad ng Helldiver 2 ay iginuhit ang milyun -milyong mga manlalaro, ang iba pang inaasahang pamagat tulad ng Concord at Payback ay hindi ginawa upang palayain. Bilang karagdagan, ang mga proyekto na may mataas na profile kabilang ang The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web, at isang laro na itinakda sa Universe ng Diyos ng Digmaan na binuo ng BluePoint Games ay nakansela din.
Listahan ng Sony ng Mga Nakansela na Laro:
- Concord (nabigo upang matugunan ang mga inaasahan)
- Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
- Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
- Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
- Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
- Baluktot na metal ni Firesprite
- Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
- Payback ni Bungie
- Networking Project mula sa Mga Larong Deviation
Ang karamihan sa mga kanseladong proyekto na ito ay sentro sa diskarte ng Sony upang tumagos sa merkado ng mga laro-as-services. Ang pamayanan ng gaming ay nagpahayag ng kawalang -kasiyahan, na inaakusahan ang Sony ng mga habol na uso sa gastos ng mga lakas na pang -pundasyon nito. Bilang isang resulta, ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro ay inaasahan na maantala ng maraming taon.