Housemarque zaprezentował Saros, długo oczekiwaną kontynuację ich hitu rogualitu w 2022 r., Retural. Saros, z udziałem Rahul Kohli, ma zostać uruchomiony w 2026 roku wyłącznie na PlayStation 5, z ulepszeniami dostosowanymi do PS5 Pro.
Zaprezentowany podczas ostatniego stanu gry PlayStation, Saros bez wątpienia nosi charakterystyczny styl Housemarque. Gracze wejdą w buty Arjuna Devraja, organu egzekwowania Solatri, gdy porusza niebezpieczną, ciągle zmieniającą się planetę, spowianą tajemnicą zaćmienia i zagrożona przez co najmniej jedną budzącą ogromną istotę. Sloty gry „Come Back Stronger” rezonuje z podstawowym mechanikiem gatunku Roguelike, a pokaz ognistych pocisków wskazuje na zamianę Housemarque do wyzwań pocisków.
Dyrektor kreatywny Gregory Louden opisuje Sarosa jako „ostateczną ewolucję” podejścia zorientowanego na rozgrywkę Housemarque. Chociaż wprowadza nową narrację dla jednego gracza, opiera się na fundamencie złożonym przez Trzecie osobisty Dynamics Retural.
Jednak Saros to nie tylko powtórzenie swojego poprzednika. Louden podkreślił na blogu PlayStation, że znacząca różnica rozgrywki polega na zarządzaniu stałymi zasobami i postępem. W Saros świat przesuwa się po śmierci gracza, ale gracze mogą na stałe wzmocnić swoją broń i garnitury, dodając nową warstwę strategicznej głębokości.
Fani mogą spodziewać się więcej szczegółów w tym roku, ponieważ Housemarque ma zaprezentować przedłużoną demonstrację rozgrywki.
Aby dogonić wszystkie ekscytujące ujawnienia z dzisiejszego stanu gry PlayStation, sprawdź nasze kompleksowe podsumowanie [TTPP].