Housemarque ha presentado a Saros, la tan esperada secuela de su éxito de Roguelite 2022, Returnal. Con Rahul Kohli, Saros se lanzará en 2026 exclusivamente para PlayStation 5, con mejoras adaptadas para PS5 Pro.
Mostrado durante el reciente estado de juego de PlayStation, Saros tiene inconfundiblemente el estilo característico de Housemarque. Los jugadores entrarán en el lugar de Arjun Devraj, un ejecutor de Solatri, mientras navega por un planeta peligroso y cambiante envuelto en misterio por un eclipse y amenazado por al menos una entidad formidable. El eslogan del juego, "volver más fuerte", resuena con la mecánica central del género Roguelike, mientras que la exhibición de proyectiles ardientes insinúa la inclinación de HouseMarque por los desafíos de balas.
El director creativo Gregory Louden describe a Saros como la "evolución final" del enfoque centrado en el juego de HouseMarque. Si bien presenta una nueva narrativa para un jugador, se basa en la base establecida por la dinámica de acción en tercera persona de retorno.
Sin embargo, Saros no es solo una repetición de su predecesor. Louden destacó en el blog de PlayStation que una diferencia de juego significativa radica en la gestión de los recursos y la progresión permanentes. En Saros, el mundo cambia después de la desaparición del jugador, sin embargo, los jugadores pueden mejorar permanentemente su armamento y trajes, agregando una nueva capa de profundidad estratégica.
Los fanáticos pueden esperar más detalles a finales de este año, ya que HouseMarque presentará una demostración de juego extendida.
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