Dziewiąta rocznica
została zniszczona przez kontrowersje związane z znaczącą aktualizacją. Wprowadzenie potężnych nowych umiejętności, wymagające zwiększonej liczby „monet służących” do odblokowania, rozpaliło wściekłą reakcję z bazy graczy. Wcześniej maksymalnie pięciogwiazdkowy charakter potrzebował sześciu kopii; Aktualizacja podniosła to do ośmiu lub dziewięciu, aby uniknąć rozszerzonego grind. Ta rozgniewała graczy, szczególnie ci, którzy już zainwestowali znaczne zasoby. Postrzegana niesprawiedliwość tej zmiany, zwłaszcza biorąc pod uwagę notorycznie niskie wskaźniki przywoływania, przyćmiło jednoczesne wprowadzenie systemu litości.eskalacja do zagrożeń <🎵 🎵>
Reakcja negatywna była natychmiastowa i intensywna. Gracze zbombardowali oficjalne konto gry na Twitterze gniewnymi wiadomościami, niektóre zawierają graficzne zagrożenia śmierci skierowane do programistów. Podczas gdy frustracja gracza jest zrozumiała, nasilenie tych zagrożeń jest niedopuszczalne i rzuca negatywne światło na społeczność, potencjalnie utrudniając rozwiązanie uzasadnionych obaw.Odpowiedź programistów i łagodzenie
Po intensywnej negatywnej reakcji Yoshiki Kano, dyrektor rozwoju FGO Part 2, wydał publiczne przeprosiny. Uznał niezadowolenie gracza i nakreślił kilka kroków w celu naprawienia sytuacji. Obejmowały one możliwość przełączania między odblokowanymi umiejętnościami dodatkowymi przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego poziomu umiejętności oraz obietnicę zwrotu monet sług wydanych na przywołanie świętego Graala i zapewnienie rekompensaty. Jednak środki te nie zajmują się w pełni podstawowym problemem niedoboru monet Servant i wysokiego duplikatu.
łatka lub trwałe rozwiązanie?
Odpowiedź programisty, która obejmowała dostarczanie 40 bezpłatnych ciągnięć, jest pozytywnym krokiem, ale bardziej przypomina tymczasowe rozwiązanie niż długoterminowe rozwiązanie. Podstawowy problem-trudny wymóg ośmiu duplikatów, aby w pełni zmaksymalizować pięciogwiazdkowy sługa-SEMAS. Społeczność pozostaje niepewna co do przyszłych rozwiązań, szczególnie biorąc pod uwagę przeszłe niespełnione obietnice dotyczące zwiększonej dostępności monet służących.
Lekcja w tworzeniu gier
<🎵 🎵>klęska rocznicowa podkreśla delikatną równowagę między monetyzacją gry a satysfakcją gracza. Podczas gdy natychmiastowe oburzenie może ustąpić z oferowaną odszkodowaniem, incydent niewątpliwie uszkodził zaufanie między deweloperami a społecznością graczy. Odbudowanie tego zaufania wymaga otwartej komunikacji i prawdziwego zaangażowania w rozwiązywanie problemów graczy. Sukces gry ostatecznie zależy od kwitnącej i zaangażowanej społeczności. Pobierz grę na Google Play i odkryj więcej wiadomości o grach, w tym aktualizacje na temat wydarzenia Phantom Thieves Identity V.