脅威へのエスカレーション
否定的な反応は即時かつ激しいものでした。 プレイヤーは、ゲームの公式Twitterアカウントを怒っているメッセージで攻撃しました。一部には、開発者に向けられたグラフィックデスの脅威が含まれています。プレイヤーの欲求不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは受け入れられず、コミュニティに否定的な光を投げかけ、正当な懸念の対処を妨げる可能性があります。
開発者の応答と緩和
激しい否定的な反応に続いて、FGOパート2の開発ディレクターであるヨシキ川は、公的な謝罪を発表しました。彼はプレーヤーの不満を認め、状況を是正するためのいくつかのステップを概説しました。 これらには、元のスキルレベルを保持しながらロック解除された追加スキルを切り替える機能、および聖杯に費やされた召使コインを召喚して補償を提供することが含まれていました。ただし、これらの措置は、使用人コインの希少性と重複する要件の根本的な問題に完全に対処していません。 パッチまたは永続的なソリューション?40の無料プルを提供することを含む開発者の応答は、プラスのステップですが、長期的な解決策よりも一時的な修正のように感じます。 5つ星の使用人を完全に最大化するための8つの重複の挑戦的な要件である核となる問題。コミュニティは、特に使用人のコインのアクセシビリティの増加に関する過去に満たされていない約束を考えると、将来のソリューションについて不確実なままです。
ゲーム開発におけるレッスン記念日の大失敗は、ゲームの収益化とプレイヤーの満足度の微妙なバランスを強調しています。 即時の怒りは提供された補償に伴う可能性がありますが、事件は間違いなく開発者とプレーヤーコミュニティの間の信頼を損なっています。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションと、プレーヤーの懸念に対処するための真のコミットメントが必要です。 ゲームの成功は、最終的に繁栄し、熱心なコミュニティに依存します。 Google Playでゲームをダウンロードして、Identity VのPhantom Thievesイベントの更新など、より多くのゲームニュースを発見してください。