Vampire Survivors Developer Poncle heeft licht geworpen op de uitdagingen van het aanpassen van hun hitspel in een film, ondanks dat het aanvankelijk werd aangekondigd als een animatieserie. In een stoompost bevestigde Poncle dat ze "nog steeds werken met Story Kitchen aan een live actiefilm", waarbij de inherente moeilijkheden worden erkend bij het vertalen van een spel met "geen plot" in een filmische ervaring.
Poncle benadrukte het belang van het vinden van de juiste partners en ideeën om overlevenden van vampier tot leven te brengen buiten de gamingwereld. "Zoals vorig jaar vermeld, in plaats van op het pistool te springen en dingen te maken om het te maken, hebben we liever gewacht om partners te vinden die zich goed voelden, vooral omdat het maken van iets dat geen videogame is van de overlevenden van vampier, goede ideeën, creativiteit en die eigenzinnige kennis van het spel," verklaarde Poncle. Ze benadrukten de uitdaging van dit streven en merkten op: "Dat is een heel moeilijk triplet om 100% goed te krijgen. Vergeet niet dat de game geen plot heeft - dat doet het niet? - Dus niemand kan echt anticiperen op hoe een film erover zal zijn. Dat is een deel van wat het opwindend maakt."
De ontwikkelaar wees humoristisch op de ironie van het aanpassen van een spel dat bekend staat om zijn gebrek aan verhaal, en merkte op dat "het belangrijkste in overlevenden van vampier het verhaal is." Gezien de onzekerheid rond de aanpassing is er nog geen releasedatum vastgesteld.
Vampire Survivors is een snelle gothic horrorspel met rogue-lite-elementen, waardoor spelers kunnen sneeuwbal tegen hordes monsters. Wat begon als een bescheiden indie -game op Steam werd een enorm succes, waarbij Poncle werd geleid om het spel uit te breiden met nieuwe inhoud, waaronder 50 speelbare personages en 80 wapens, plus twee grote uitbreidingen en de Ode naar Castlevania DLC.
IGN's 8/10 review prees vampieroverlevenden als een bedrieglijk eenvoudig maar diep boeiende game, perfect om te spelen tijdens het luisteren naar podcasts, hoewel het opmerkte dat het spel doffe periodes kan hebben wanneer spelers zijn curve voor zijn.