Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการปรับเกมฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์แม้ว่าจะมีการประกาศในตอนแรกว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่น ในโพสต์ Steam Poncle ยืนยันว่าพวกเขายังคงทำงานกับ Story Kitchen บนภาพยนตร์แอ็คชั่นสด "ยอมรับความยากลำบากโดยธรรมชาติในการแปลเกมด้วย" ไม่มีพล็อต "เป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์
Poncle เน้นถึงความสำคัญของการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมและความคิดที่จะนำผู้รอดชีวิตแวมไพร์มาสู่ชีวิตนอกโลกการเล่นเกม "ดังที่ได้กล่าวไว้เมื่อปีที่แล้วแทนที่จะกระโดดปืนและทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ในการทำมันเราชอบที่จะรอที่จะหาคู่ค้าที่รู้สึกถูกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะทำทุกอย่างที่ไม่ใช่วิดีโอเกมจากผู้รอดชีวิตแวมไพร์ต้องมีความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้แปลก ๆ ของเกม" Poncle กล่าว พวกเขาเน้นถึงความท้าทายของความพยายามนี้โดยสังเกตว่า "นั่นเป็นทริปเล็ตที่ยากมากที่จะได้รับ 100% ที่ถูกต้องโปรดจำไว้ว่าเกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไรนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันน่าตื่นเต้น"
ผู้พัฒนาชี้ให้เห็นถึงการประชดประชันของการปรับตัวเกมที่รู้จักกันว่าขาดการเล่าเรื่องพูดประชดประชัน "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตแวมไพร์คือเรื่องราว" ด้วยความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการปรับตัวยังไม่มีการกำหนดวันที่วางจำหน่าย
Vampire Survivors เป็นเกมสยองขวัญแบบกอธิคที่รวดเร็วพร้อมองค์ประกอบ Rogue-Lite ทำให้ผู้เล่นสามารถสโนว์บอลกับพยุหะของสัตว์ประหลาด สิ่งที่เริ่มต้นจากเกมอินดี้ที่เรียบง่ายบน Steam กลายเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ผู้นำ Poncle เพื่อขยายเกมด้วยเนื้อหาใหม่รวมถึงตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและบทกวีไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN ยกย่องผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ว่าเป็นเกมที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งเหมาะสำหรับการเล่นในขณะที่ฟังพอดคาสต์แม้ว่ามันจะสังเกตเห็นว่าเกมนี้มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า