Дом Новости Понцле подчеркивает препятствия для адаптации фильма: «Выжившие вампира не хватает сюжета»

Понцле подчеркивает препятствия для адаптации фильма: «Выжившие вампира не хватает сюжета»

Автор : Lucas Apr 14,2025

Разработчик выживших вампиров Понкл пролил свет на проблемы адаптации своей хитовой игры к фильму, несмотря на то, что она первоначально объявлена ​​анимационным сериалом. В Steam Post Poncle подтвердил, что они «все еще работают с Story Kitchen в живом боевике», признавая неотъемлемые трудности в переводе игры с «без сюжета» в кинематографический опыт.

Понкл подчеркнул важность поиска подходящих партнеров и идей, чтобы оживить выживших вампиров за пределами игрового мира. «Как упоминалось в прошлом году, вместо того, чтобы прыгать с пистолета и делать вещи ради его создания, мы предпочли ждать, чтобы найти партнеров, которые чувствовали себя правильно, особенно потому, что сделать что -либо, что не является видеоигры из выживших вампиров, требуется хорошие идеи, креативность, и что причудливое знание игры», - заявил Понкл. Они подчеркнули проблему этого усилия, отметив: «Это очень сложная тройка, чтобы получить на 100% правильно. Пожалуйста, помните, что в игре нет сюжета - это не так? - Так что никто не может ожидать, как будет фильм об этом. Это часть того, что делает его захватывающим».

Разработчик с юмором указал на иронию адаптации игры, известной из -за отсутствия повествования, саркастически отмечая: «Самая важная вещь у выживших вампиров - это история». Учитывая неопределенность вокруг адаптации, дата выпуска еще не установлена.

Выжившие вампиры-быстро развивающаяся готическая игра ужасов с мошенническими элементами, позволяющая игрокам снегоулять против полчищ монстров. То, что началось как скромная инди -игра в Steam, стало огромным успехом, ведущая Poncle расширить игру новым контентом, включая 50 играбельных персонажей и 80 оружия, а также два основных расширения и Ode в Castlevania DLC.

Обзор IGN 8/10 восхвалял выживших вампиров как обманчиво простую, но глубоко привлекательную игру, идеально подходящую для игры во время прослушивания подкастов, хотя она отмечала, что у игры могут быть скучные периоды, когда игроки опередили его кривую.