EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en het langverwachte Iron Man -spel. Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur sets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de fijne kneepjes van dit geavanceerde textuurproces detailleren.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC -presentatie biedt een verleidelijke glimp van de potentiële gameplay van Iron Man -gameplay. Aangekondigd in 2022, is de game gehuld gebleven in het geheim, waardoor speculatie over de status ervan wordt aangewakkerd. De GDC -deelname van EA Motive bevestigt echter de voortdurende ontwikkeling, waardoor die annuleringsgeruchten worden gelegd om te rusten. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel wordt Iron Man bevestigd als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem gebruiken bij de ontwikkeling van de luchtvaartmaatschappijen van Iron Man .