EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推廣其開創性的“紋理套裝”技術,並在諸如Dead Space和備受期待的Iron Man Game之類的標題中展示其應用。這種創新的方法將相關的紋理集合到單個資源中,簡化處理並使增強紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將主持演示文稿,詳細介紹此高級紋理過程的複雜性。
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GDC演講對潛在的鋼鐵俠遊戲玩法揭示了誘人的瞥見。該遊戲於2022年宣布,一直籠罩在保密中,這激發了人們對其身份的猜測。但是,EA動機的GDC參與證實了正在進行的發展,並鋪設了這些取消謠言。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前,鋼鐵俠被確認為一個單人RPG,其開放式世界並使用虛幻引擎5建造。EA Motive有望利用Anthem的飛行系統的經驗來開發Iron Man的空中能力。