EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и очень ожидаемая игра Iron Man . Этот инновационный подход сочетает в себе соответствующие наборы текстур в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого расширенного процесса текстурирования.
Изображение: reddit.com
Презентация GDC предлагает дразнящий взгляд на потенциального игрового процесса Iron Man . Объявленная в 2022 году, игра осталась окутанной секретностью, подпитывая спекуляции о его статусе. Тем не менее, участие в GDC мотива EA подтверждает постоянную разработку, выкладывая эти слухи об отмене, чтобы отдохнуть. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время Iron Man подтверждается как однопользовательская RPG с открытым миром и построено с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в разработке воздушных возможностей Iron Man .