De ontwikkelaars van MercurySteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwste project, Blades of Fire. Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness, uitgebracht in 2001, is bijzonder opmerkelijk. Deze game werd gevierd vanwege zijn innovatieve gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor een niveau van brutaliteit en realisme werd geïntroduceerd dat gamers boeide. Severance heeft gediend als een belangrijke bron van inspiratie voor het nieuwe streven van MercurySteam.
Bij het knutselen van Blades of Fire keek het team van MercurySteam ook naar moderne actietitels voor inspiratie. Ze werden vooral beïnvloed door de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Hun doel was om snelle actie te combineren met RPG-elementen, gericht op het leveren van een boeiende en meeslepende gaming-ervaring die resoneert met de spelers van vandaag.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers krijgen de kans om hun eigen messen te smeden, aspecten aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsstijlen, waardoor een persoonlijk tintje wordt toegevoegd aan de gameplay.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die een gevaarlijke reis tegen een sluwe koningin begint met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn zoektocht zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een strategische en unieke nederlaag eisen.
Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zullen beschikbaar zijn op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5, die beloven om een spannende en aanpasbare game -ervaring te bieden aan spelers op deze platforms.