Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、最新のプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。 2001年にリリースされたCult Classic Sevelance:Blade of Darknessに関する以前の作品は、特に注目に値します。このゲームは、プレイヤーが敵の手足を断ち切ることができる革新的な戦闘システムで祝われ、ゲーマーを魅了するレベルの残虐性とリアリズムを導入しました。退職は、Mercurysteamの新しい努力の重要なインスピレーションの源泉として機能しました。
Crafting Blades of Fireでは、Mercurysteamのチームは、インスピレーションのための現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けました。彼らは特に映画のような戦闘と、サンタモニカスタジオによる戦争の再起動の豊かに詳細な世界の影響を受けました。彼らの目標は、ペースの速いアクションとRPG要素をブレンドすることであり、今日のプレイヤーと共鳴する魅力的で没入型のゲーム体験を提供することを目指していました。
Blades of Fireの傑出した特徴は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズする機会があります。このシステムにより、プレイヤーは個々の戦闘スタイルに合わせて武器を調整することができ、ゲームプレイに個人的なタッチを追加します。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが敗北するための戦略的でユニークなアプローチを要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定であり、PC(Epic Games Storeを介して)、Xboxシリーズ、PS5で利用可能になり、これらのプラットフォームのプレーヤーにスリリングでカスタマイズ可能なゲームエクスペリエンスを提供することを約束します。