Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, aportan una rica herencia a su último proyecto, Blades of Fire. Su trabajo anterior sobre la indemnización clásica de culto: Blade of Darkness, lanzada en 2001, es particularmente notable. Este juego se celebró por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, introduciendo un nivel de brutalidad y realismo que cautivó a los jugadores. La separación ha servido como una fuente importante de inspiración para el nuevo esfuerzo de MercurySteam.
Al elaborar hojas de fuego, el equipo de MercurySteam también buscó inspiración en los títulos modernos de acción-aventura. Fueron particularmente influenciados por el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War por Santa Mónica Studio. Su objetivo era combinar una acción acelerada con elementos RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego atractiva e inmersiva que resuene con los jugadores de hoy.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite a los jugadores adaptar sus armas para que se adapten a sus estilos de combate individuales, agregando un toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y único para la derrota.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), Xbox Series y PS5, prometiendo ofrecer una experiencia de juego emocionante y personalizable a los jugadores en estas plataformas.