Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu mais recente projeto, Blades of Fire. Seu trabalho anterior sobre a severância clássica cult: Blade of Darkness, lançada em 2001, é particularmente digna de nota. Este jogo foi comemorado por seu inovador sistema de combate que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, introduzindo um nível de brutalidade e realismo que cativou os jogadores. A indenização serviu como uma fonte significativa de inspiração para o novo empreendimento do Mercurysteam.
Ao criar lâminas de fogo, a equipe do Mercurysteam também procurou inspiração de títulos de ação e aventura moderna. Eles foram particularmente influenciados pelo combate cinematográfico e pelo mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot pelo estúdio de Santa Monica. Seu objetivo era misturar uma ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogos envolvente e imersiva que ressoa com os jogadores de hoje.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar aos seus estilos de combate individuais, acrescentando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem estratégica e única para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5, prometendo oferecer uma experiência de jogo emocionante e personalizável para jogadores nessas plataformas.