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"Feuerblätter: Enthüllung neuer Details"

Autor : David Apr 07,2025

"Feuerblätter: Enthüllung neuer Details"

Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ein reichhaltiges Erbe in ihr neuestes Projekt, Blades of Fire. Besonders bemerkenswert ist ihre frühere Arbeit zur Kultklassiker Severance: Blade of Darkness, die 2001 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde für sein innovatives Kampfsystem gefeiert, das es den Spielern ermöglichte, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und ein Maß an Brutalität und Realismus einzuführen, das Spieler faszinierte. Severance war eine bedeutende Inspirationsquelle für das neue Bestreben von MercurySteam.

Bei der Herstellung von Feuerblättern suchte das Team von MercurySsteam auch moderne Action-Abenteuer-Titel als Inspiration. Sie wurden besonders vom filmischen Kampf und der reichlich detaillierten Welt des God of War -Neustarts des Santa Monica Studio beeinflusst. Ihr Ziel war es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu kombinieren, um ein ansprechendes und eindringliches Spielerlebnis zu bieten, das bei den heutigen Spielern in Anstrengung kommt.

Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigenen Klingen zu schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anzupassen. Dieses System ermöglicht den Spielern, ihre Waffen auf ihren individuellen Kampfstilen anzupassen, und verleiht dem Gameplay eine persönliche Note.

Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jeder einen strategischen und einzigartigen Ansatz zur Niederlage fordert.

Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf den Markt gebracht und auf dem PC (über den epischen Spielstore), die Xbox -Serie und PS5 erhältlich sein, um Spielern auf diesen Plattformen ein aufregendes und anpassbares Spielerlebnis zu bieten.