Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင်အထင်ကရနာမည်အများဆုံးဖြစ်ပြီးတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို Console Market တွင်တသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခြင်းမှာသေချာသည်။ ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင်သူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသောသူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသောသူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသောသူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဗိမာန်တော်ဂုဏ်သတ္တိများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စာကြည့်စစ်ဆေးမှုအတွက်ကျော်ကြားသောချစ်သူချစ်သူဗှားပိုင်ဂုဏ်သတ္တိများအတွက်ကျော်ကြားသည်။ Nintendo Switch ကိုတရားဝင်ကြေငြာခြင်းဖြင့်ကြေငြာချက် 2 တွင် Gaming ကုမ္ပဏီကြီးများ၏ stailt storning သမိုင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console nintendo တိုင်းတွင်ပြည့်စုံသော Nintendo တိုင်း၏ပြည့်စုံသောစာရင်းကိုကျွန်ုပ်တို့စုစည်းထားသည်။ အသက်အရွယ်မှတဆင့်ခရီးကိုသွားပါ။ Nintendo သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုစဉ်ဆက်မပြတ်အဆင့်မြင့်တက်လာပုံကိုကြည့်ပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd ဖြစ်သည်။ XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့် handheld consoles နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ပထမဆုံး Gaming Hardware တွင်ပထမဆုံးအကျိုးတူဖြစ်သည်။ Nintendo ၏ကန ဦး အတွေ့အကြုံများကြောင့် Nintendo ၏ကန ဦး အတွေ့အကြုံများကြောင့် Mitsubishi Electronics များနှင့် ပူးပေါင်း. Mitsubishi Electronics နှင့်ပူးပေါင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဤစနစ်များသည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Nintendo သည်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများပေါ်တွင်ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။ Gaming Industry တွင် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ်အတွင်းအရောင်ရုပ်မြင်သံကြားဂိမ်း၏အမွေသည်အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo သည် Game & Watter စီးရီးများနှင့်အတူလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းဤကိရိယာများသည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သော D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Mario နှင့် Zelda ၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပရန်အတွက် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2020 နှင့် 2021 တွင် 2021 ခုနှစ်တွင်ကန့်သတ်ထားသောထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူအကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပြူတာ (FAMICOM) ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင်ပထမဆုံးသော Nintendo Home Console ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကိုဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုခံစားနိုင်ရန်အတွက်၎င်း၏ကျည်တောင့်စနစ်ဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များနှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့ Iconic franchise များကဤတွင်မှဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင် Game Boy သည် Nintendo ၏ပထမဆုံးစစ်မှန်သောလက်ကိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်း console ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများကိုဂိမ်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းမှသည်အရာတစ်ခုကိုထောက်ပံ့ခြင်းဖြင့်ကစားခြင်း, ဂျပန် မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်ကျော်ကြားသော tetris သည်၎င်း၏ console နှင့်အညီအငွေ့ပျံသန်းခြင်းသည်၎င်း၏အသိအမှတ်ပြုသည့်ခေါင်းစဉ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို Nintendo's lineup ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong Gong ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် Nintendo ၏အထင်ကရအစီအစဉ်များတွင်သိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်း၏ console မျိုးဆက်သစ်တစ်ခုတွင်နှောင်းပိုင်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်သော်လည်း Snes သည်အလွန်ကောင်းမွန်သောဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်းကြောင့်အရောင်းရဆုံးသော console ဖြစ်လာသည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ထူးခြားသော consoles တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည် Virtual Boy သည် Portable format ဖြင့်စစ်မှန်သော 3D မြင်ကွင်းများကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Leg ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ပွဲပေါင်း 22 ခုသာဖြန့်ချိနိုင်ပြီးတစ်နှစ်အတွင်းယူနစ် 800,000 ဖြင့်ရောင်းချခြင်း,
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
မူရင်းဂိမ်းကောင်လေး၏သေးငယ်သည့်ဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပြသထားသောတုံ့ပြန်မှုအတွက်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်နှင့်မြှင့်တင်ထားသောဟာ့ဒ်ဝဲကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားက၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
Nintendo ၏အိမ်ငှားခကို Nintendo's Home Console Lineup သို့ 3D Graphics သို့မိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သော titles များနှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော Controller သည်ပထမဆုံး analog ချောင်းကိုတပ်ဆင်ထားပြီး Nintendo သည် screencent မျိုးကွဲများအပါအ 0 င်အထူးပြုလုပ်ပစ္စည်းအမျိုးမျိုးကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့် Game Boy Light သည်ဂိမ်းကောင်လေးသည်အလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်ကစားရန်နောက်ခံဖြင့်နောက်ခံအလင်းရောင်ဖြင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်ထက်ပိုမိုကြာသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုနာရီ 20 ခန့်ကြာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
Nintendo ၏လက်ကိုင်များသို့အရောင်ကိုယူဆောင်လာသည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးများအားလုံးနှင့်အတူနောက်ပြန်လှည့်သည်။ Tetris ကဲ့သို့သောဂိမ်းအချို့သည်အရောင်တိုးမြှင့်မှုများမှအကျိုးခံစားခဲ့ရသည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
Game Boy Advance (GBA) တွင်သိသာထင်ရှားသောခုန်ခြင်း (GBA) သည်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit game boy မှအဓိကအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy Color Games နှင့်သဟဇာတဖြစ်ခဲ့ပြီးစာကြည့်တိုက်ကိုထောင်ပေါင်းများစွာအတွက်စာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ရန်ဖြစ်သည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီပုံပြင်များနှင့်အတူချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ဆက်တွဲ ၎င်းသည်အရာတစ်ခုအစား cartridges အစား discs များကို အသုံးပြု. built-in Rumble နှင့် analog / digital triggers များပါသည့် Controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Gamecube ၏အမွေသည်တိရစ္ဆာန်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသော franchise များနှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Panasonic Q သည် Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏သံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel သည်သိသိသာသာမြင့်မားသော်လည်းစျေးများနှင့်ရောင်းအားနည်းပါးသည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
ပတ်တာဒီဇိုင်းနှင့်အားသွင်းနိုင်သောဘက်ထရီနှင့်အတူ Game Boy Advance SP (GBA SP) သည်မူလ GBA တွင်တိုးတက်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်မော်ဒယ်များတွင် backlit screen တစ်ခုတွင်အသံအတွက် adapter အတွက် adapter လိုအပ်သော်လည်း backlit screen တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
DS Line ကို Nintendo DS သည် Nintendo ၏အရောင်းရဆုံးခလုတ်ဖြစ်ပြီး Wi-Fi နှင့်ဖန်သားပြင်နှစ်ခုပါသောထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းကို touchscreen တစ်ခုဖြစ်သည့်ထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းသည်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
Reggie Fils-Aiméမှမိတ်ဆက်ခြင်း E3 2005 တွင် Game Boy Micro သည်စတုဂံပုံစံဒီဇိုင်းနှင့်အလွန်သေးငယ်သောကစားသမားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်လိုက်ဖက်သောနောက်ပြန်လှည့်ပြီးချိန်ညှိထားသော backlit screen ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အယူခံ 0 င်မှုရှိသော်လည်းထုတ်လုပ်မှုမရပ်တန့်မီ 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS ၏ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသောပြန်လည်နေရာချထားခြင်း DS LITE သည်တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီးဘရာဇွန်းအရောင်ဘဝတွင်လူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo's Home Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း Nintendo Wii သည်ထူးခြားသော Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့်သဟဇာတဖြစ်မှုနှင့်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများ၏ဒီဂျစ်တယ် downloads များအတွက် virtual console ဝန်ဆောင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
ကင်မရာများနှင့် SD Card Slot ကိုထည့်သွင်းခြင်း Nintendo DSI သည် DS ၏အဓိကပြန်လည်တည်းဖြတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်ကဒ်ပြားကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂိမ်းအသစ်များနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲအတွေ့အကြုံများအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များနှင့်ကောင်းမွန်သောအသံနှင့်အတူ Nintendo DSI XL သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးဂိမ်းများကိုပိုမိုတောက်ပ။ ပျော်မွေ့ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
မျက်မြင်သက်သေ 3Ds ကိုမလိုအပ်ပါက 3D စွမ်းရည်များပါ 0 င်သည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
မူရင်း 3DS ထက် 90% ပိုကြီးသည့်မျက်နှာပြင်ကိုကမ်းလှမ်းခြင်းအားဖြင့် 3DS XL သည် ပိုမို. ယခင်ကများစွာစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောကစားနည်းများကိုပေးစဉ်၎င်း၏ယခင်က၎င်း၏ရှေ့ပြေးများအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Gamepad Controller ကို Builtendo Wii ဦး အား Supported HD ဂရပ်ဖစ်များနှင့်အတူနောက်ပြန်လှည့်ပြီးနောက်ပြန်လှည့်လာသည့် Gamepad Controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့် Wii Games နှင့်လိုက်ဖက်သည်။ Super Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များရှိသော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်ရောင်းအားကိုထိခိုက်ခဲ့သည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
သေးငယ်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသော Wii ဗားရှင်းဖြစ်သော Wii Mini သည် Gamecube, Wi-Fi, 480p resolution နှင့် SD ကဒ်များအတွက်အထောက်အပံ့များကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ကနဒေါတွင် Wii ၏ဘဝသံသရာကုန်ဆုံးချိန်တွင်၎င်းနှင့်ဥရောပနှင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
3D ၏ 3D အင်္ဂါရပ်ကိုဖယ်ရှားခြင်း Nintendo 2DS သည် 3DS ဂိမ်းများအားလုံးကိုကစားနေစဉ်ရင်ပြင်ကဲ့သို့စတုရန်းကဲ့သို့သောဒီဇိုင်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်းချိုသာသောအသံအရည်အသွေးလျှော့ချခြင်း၏ကုန်ကျစရိတ်ကိုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
C-Stick, zr နှင့် zl ခလုတ်များနှင့် Amiibo အတွက် NFC အထောက်အပံ့များနှင့်အတူ Nintendo 3DS သည်မူလပုံစံကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ၎င်းကိုမြောက်အမေရိကသို့မရောက်မီဂျပန်, သွစတြေးလျနှင့်ဥရောပတို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့်ဖန်သားပြင်များကိုကမ်းလှမ်းသော 3DS XL အသစ်သည်မျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းအထူးထုတ်ဝေမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာပိုပြီးတက်ကြွသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
Wii U ၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုသိရှိပြီး Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပေါင်းစပ်ပြီးကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆို Console အရည်အသွေးရှိသောဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ကြသည်။ ကြံ့ခိုင်သောပါတီစာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြင့် Nintendo ကိုစက်မှုလုပ်ငန်း၏ထိပ်ပိုင်းသို့ပြန်ပြောပြသည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
အသစ်သော Nintendo 2DS XL အသစ်ဖြစ်သော Nintendo 2DDS XL အသစ်သည် Analog Stick Stick Points နှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်လာပြီး 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားနိုင်သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
Handheld Gaming အတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း Nintendo switch lite သည် buill ည့်သည်များနှင့် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်နှင့်သေးငယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့်ပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်မူလခလုတ်ထက်ဒေါ်လာ 100 လျော့နည်းသည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Metroid Dread နှင့်အတူထုတ်ပြန်ခြင်း Nintendo Switch Oled မော်ဒယ်သည် 7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်, တိုးတက်သောစပီကာများနှင့်ဒီဇိုင်းကူးယူသည့် Productand ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဝိုင်းထားသောထောင့်နှင့်အတူလှည့်ပတ်နှင့်အတူအသစ်တစ်ခုနှင့်အတူလာ၏။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
ယိုစိမ့်မှုနှင့်ကောလာဟလများထွက်ပေါ်လာပြီးနောက် Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ Prayfe Traily သည် Jintendo switch 2 ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 0 မ်းသာဖွယ်ကောင်းသောအသုံးပြုမှုကိုမောက်စ်ကဲ့သို့အသုံးပြုမှုကိုမောက်စ်ကဲ့သို့အသုံးပြုရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart တွင် 24 ကစားသမားထောက်ခံမှုရှိသောအသစ်တစ်ခုကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီး Console သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုထောက်ခံခြင်း,လေ့လာသုံးသပ်သူများက Nintendo Switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်တွင်စျေးနှုန်းသတ်မှတ်မည်။ နောက်တွဲယာဉ်ပေါ် မူတည်. switch 2 နှင့်ပတ်သက်သောအရာအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ