任天堂は間違いなくビデオゲームの歴史の中で最も象徴的な名前であり、コンソール市場の創造性と革新の境界を常に押し進めています。最愛の知的財産の広範な図書館で有名で、その多くは数十年後に魅力を維持しており、任天堂は今後のタイトルのエキサイティングな配列でゲーマーを魅了し続けています。 Nintendo Switch 2の公式発表により、コンソールスペースでのゲームの巨人の名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。年齢を問わず旅をして、任天堂がゲーム業界を継続的に進めてきたことを確認してください!
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、任天堂のハードウェア開発における初期の経験不足のために、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これらのシステムは大成功を収め、任天堂がゲームのハードウェアにもっと集中する方法を開始しました。任天堂がゲーム業界で革新を続けているため、カラーテレビゲームの遺産はほぼ50年後も影響を及ぼしています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂は、ユニークなゲームを特徴とする各ユニットがゲーム&ウォッチシリーズでハンドヘルドマーケットに参入しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台以上の販売を行い、D-Padのようなイノベーションを導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版リリースでカムバックし、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米でリリースされた最初の任天堂ホームコンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが幅広いゲームを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズがここから生まれ、NESがビデオゲームの歴史の中で極めて重要なコンソールになりました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドビデオゲームコンソールでした。カートリッジをサポートすることでゲーム&ウォッチから前進し、プレイヤーが複数のゲームを楽しむことができました。テトリスは、日本を除くほとんどの地域でコンソールに束ねられた有名なタイトルの1つになりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを紹介するスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた任天堂のフラッグシップシリーズの重要な進化を称えました。コンソール世代の発売が遅れたにもかかわらず、SNESは、その並外れたソフトウェアラインナップと幅広い魅力により、ベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最も珍しいコンソールの1つと考えられていると、仮想少年は、ポータブル形式で真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、1年間で80万台弱の販売を販売していました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンと、より良いディスプレイ応答のために強化されたハードウェアを特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールのラインナップに3Dグラフィックスを紹介し、任天堂64はスーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナの時代の画期的なタイトルをもたらしました。その革新的なコントローラーは最初のアナログスティックを特徴とし、任天堂は半透明のバリアントを含むさまざまな特別エディションをリリースしました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低光の状態でプレーするためのバックライトを持つゲームボーイのより大きな改訂版でした。 Game Boyポケットよりも長いバッテリー寿命を提供し、約20時間続きました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
任天堂のハンドヘルドに色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのようないくつかのゲームは色の強化の恩恵を受け、新しいタイトルはシステム専用に開発され、その色の能力を活用しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
The Game Boy Advance(GBA)は、テクノロジーに大きな飛躍を遂げ、水平デザインを特徴とし、8ビットのゲームボーイからの主要なアップグレードである16ビットグラフィックスをサポートしました。それはゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームと逆方向に互換性があり、図書館を何千ものタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。カートリッジの代わりにディスクを使用し、内蔵のランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えたコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。ステンレス鋼の設計とフロントLCDパネルは印象的でしたが、高コストと低販売は市場の寿命を2年に制限していました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
ヒンジデザインと充電可能なバッテリーにより、Game Boy Advance SP(GBA SP)は元のGBAを改善しました。後のモデルにはバックライトの画面が含まれていましたが、ヘッドフォンジャックがなく、オーディオ用のアダプターが必要でした。
任天堂DS- 2004年11月21日
DSラインを起動する任天堂DSは、任天堂のベストセラーコンソールであり、Wi-Fiと2つの画面を備えたユニークなクラムシェルデザインを備えており、下部はタッチスクリーンです。その革新的なデザインにより、ユニークなゲーム体験が可能になりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005でReggie Fils-Aiméによって導入されたGame Boy Microは、驚くほど小さく、長方形のデザインがありました。 Game BoyとGame Boy Color Gamesとの逆方向に互換性があり、調整可能なバックライト画面が特徴でした。その魅力にもかかわらず、生産が停止する前にわずか242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSのよりスリムで軽い改訂版であるDS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を備えており、ゲーマーの間で人気のある選択肢になりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化する任天堂Wiiは、ユニークなWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールサービスを提供しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSの大規模な改訂版でしたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。これらの変更により、新しいゲームやソフトウェアの経験が可能になりました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたサウンドにより、Nintendo DSI XLはゲームエクスペリエンスを強化し、ゲームをより明るく楽しむことができました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
アイウェアを必要としない3D機能を備えたNintendo 3DSは、DSからの大幅なアップグレードであり、ZeldaのLegend:A Super Mario 3D Landのようなタイトルがその可能性を示しています。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を提供し、前任者のすべての機能を維持しながら、より没入感のあるゲーム体験を提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
GamePadコントローラーを組み込みの画面で導入すると、Nintendow Wii UはHDグラフィックスをサポートし、Wii Gamesと後方互換性がありました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのタイトルにもかかわらず、マーケティングと混乱の悪さは売り上げに影響しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのより小さく軽いバージョンであるWii Miniは、GameCube、Wi-Fi、480p解像度、およびSDカードのサポートを削除しました。 Wiiのライフサイクルの終わりにカナダで発売され、後にヨーロッパと米国で発売されました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3DSの3D機能を削除するNintendo 2DSは、すべての3DSゲームをプレイしながら、フラットで四角いようなデザインを提供しました。その低価格は、音質が低下するコストでもたらされました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
Cスティック、ZR、ZLボタン、およびAMIIBOのNFCサポートが追加されたことで、新しい任天堂3DSが元のモデルを大幅にアップグレードしました。北米に到着する前に、日本、オーストラリア、ヨーロッパで発売されました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きな画面を提供する新しい3DS XLは、フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、複数の特別版を提供しました。より没入型のゲーム体験を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchを組み合わせたWii Uのビジョンを実現し、ホームとポータブルゲームを組み合わせて、プレイヤーはどこでもコンソールの質の高いゲームを楽しむことができます。堅牢なファーストパーティライブラリを使用して、任天堂を業界のトップに戻しました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新されたバージョンである新しいNintendo 2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドゲームのみ用に設計されたNintendo Switch Liteは、内蔵コントローラーと5.5インチのLCDスクリーンを備えた小さなボディを備えていました。元のスイッチよりも100ドル少ない価格でした。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid Dreadと一緒にリリースされたNintendo Switch OLEDモデルは、7インチのOLEDスクリーン、改善されたスピーカー、再設計されたキックスタンドを特徴としていました。丸い角と内蔵のLANポートを備えた新しいドックが付属していました。
今後の任天堂コンソール
任天堂が多数のリークと噂の後、Nintendo Switch 2を正式に発表しました。このリリーストレーラーは、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、2番目のUSB-Cポートを紹介しました。また、新しいゲームに統合できるマウスとしてのジョイコンの使用を示唆しました。予告編は、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートを暗示し、コンソールが物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「ほとんど」後方互換性があることを確認しました。アナリストは、Nintendo Switch 2の価格は約400ドルです。予告編に基づいて、スイッチ2について既知のすべてをまとめましたが、リリース日を含む詳細は、4月2日に予定されている任天堂直接で明らかにされます。
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