Menyelam ke dalam dunia *Assassin's Creed Shadows *, di mana kempen utama menjanjikan perjalanan mendalam yang berlangsung sekitar 30-40 jam. Diumumkan semasa acara AC Shadows Showcase di Kyoto, pengarah kreatif Johnathan Dumont berkongsi pandangan mengenai kandungan luas permainan dan penglihatan yang bercita -cita tinggi pasukan.
Kempen Utama akan sekitar 30-40 jam
* Assassin's Creed Shadows* (AC Shadows) ditetapkan untuk menawarkan pemain pengalaman kempen utama yang merangkumi 30-40 jam, dengan tambahan 80+ jam kandungan sampingan untuk diterokai. Dalam perbincangan dengan Genki Gamer, Dumont menyerlahkan pertimbangan pasukan untuk menambah mod permainan+ baru dan ciri -ciri lain berdasarkan maklum balas pemain. Penambahan ini sangat menarik untuk peminat, kerana ketiadaan permainan baru+ di * ac Valhalla * meninggalkan banyak yang menginginkan lebih banyak.
Dumont juga terperinci dunia dinamik permainan, yang menampilkan perubahan musim dan sistem cuaca, bersama -sama dengan mekanik permainan baru dan tempat persembunyian yang disesuaikan. Naratif itu akan menenun ke dalam cerita * animus * yang lebih luas, menyambung ke Projek * Assassin's Creed * Masa Depan.
Bekerja pada permainan Creed Assassin bertema Jepun
Semangat pasukan pembangunan untuk mencipta permainan Jepun yang bertemakan * Assassin's Creed * bersinar, dengan Dumont menyatakan bahawa ia adalah projek impian. Beliau menjelaskan bahawa pergerakan semulajadi landskap Jepun kini mungkin dengan teknologi semasa, membolehkan cerita yang kaya dan menarik. Permainan ini menarik inspirasi dari filem -filem Jepun yang ikonik seperti *13 Assassins *, *Sekigahara *, *Zatoichi *, dan bekerja oleh Kurosawa, namun menambah *Twist *Assassin's Creed *yang unik.
Walaupun terdapat beberapa kontroversi dalam talian, terutamanya mengenai kemasukan Yasuke sebagai samurai hitam, Dumont memberi jaminan bahawa pasukan itu komited untuk menyampaikan permainan yang luar biasa dan mempamerkan dedikasi mereka kepada budaya dan sejarah Jepun.
Menyelam jauh ke tempat persembunyian
Lembah Rahsia Izumi Settsu
Pada 5 Mac, 2025, * AC Shadows * mengeluarkan penerokaan terperinci mengenai ciri -ciri dan mekanik persembunyian di laman web rasmi mereka. Terletak di lembah terpencil Izumi Settsu, tempat persembunyian berfungsi sebagai pangkalan operasi pemain untuk membina persaudaraan. Pengarah Bersekutu Sistem Dany menyifatkannya sebagai projek yang bercita -cita tinggi, yang menawarkan pemain tanah ekar untuk menyesuaikan dengan bangunan, pavilion, laluan, dan flora dan fauna tempatan. "Kami benar -benar mahu pemain membuat persembunyian mereka sendiri," kata Dany, menekankan bahawa pilihan penyesuaian berkembang apabila pemain maju melalui permainan.
Liga anda sendiri
Hideout juga akan menjadi rumah kepada pelbagai watak yang membantu pemain, masing -masing dengan backstory dan cabaran yang unik. Penempatan mereka di dalam tempat persembunyian akan bergantung kepada kawasan yang mereka hina, seperti pejuang di Dojo atau mereka yang menikmati kepentingan di Zashiki. Persediaan ini memupuk interaksi dan dialog baru, menjadikan tempat persembunyian ruang yang bersemangat dan dinamik. Dany menonjolkan usaha kolaboratif penulis dari empat studio yang berbeza, yang membuat interaksi untuk meningkatkan peranan persembunyian sebagai hati liga.
Dengan ciri -ciri dan mekaniknya yang kaya, * Assassin's Creed Shadows * bertujuan untuk menyampaikan pengalaman Jepun yang sahih dalam gaya * Assassin's Creed *. Permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut dan wawasan dengan menyemak artikel terkini kami!