I leader della serie di civiltà sono stati iconici come le civiltà che rappresentano, ma il modo in cui Firaxis seleziona queste cifre si è evoluto in modo significativo nel tempo. Immergiti nella storia della civiltà e scopri come la civiltà VII ridefinisce la leadership attraverso il suo approccio unico.
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Civ VII ridefinisce ciò che significa essere un leader
I leader sono stati parte integrante delle serie di civiltà sin dal suo inizio, formando il nucleo dell'identità e del gameplay di ogni civiltà. Fin dal primo gioco, queste figure iconiche non sono mai state soppiantate da altri meccanici, evolvendo e adattandosi ad ogni nuova versione. Ogni leader non solo rappresenta la propria civiltà, ma influenza anche il gameplay in modi unici, riflettendo la diversità delle nazioni del mondo reale. Questa evoluzione nel design e nella funzionalità mostra come la civiltà affina continuamente il concetto di leadership.
Viaggiamo attraverso la storia della civiltà per capire come è cambiato il roster, quali innovazioni hanno portato ogni gioco e come la civiltà VII ridefinisce la leadership con la sua formazione distintiva.
Old Civ era solo un club di superpoteri
A partire dalla civiltà originale di Sid Meier, la selezione dei leader del gioco era semplice e focalizzata su superpoteri globali e giganti storici. Con solo 15 civiltà, il roster includeva nazioni come America, Roma, Grecia, Giappone, Cina, Francia, Egitto e Russia, ciascuna guidata da personaggi storici ampiamente riconosciuti come Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi e Julius Casesar. Questo approccio era semplice e rifletteva la comprensione della leadership da parte dell'era, dando la priorità ai noti capi di stato. Elizabeth I era l'unica leader femminile in questa formazione, mettendo in evidenza la disparità di genere iniziale della serie.
Civs 2 a 5 aumentano la diversità e la creatività in incrementi
La civiltà II ha segnato l'inizio di una maggiore diversità e creatività nella selezione dei leader. Il gioco si è ampliato per includere poteri meno conosciuti come il Sioux e ha introdotto un elenco di leader femminili separato, consentendo ai giocatori di scegliere tra leader maschili e femminili per ogni civiltà. Ciò ha ampliato la definizione di leadership per includere i non teste di stato che erano tuttavia fondamentali per l'identità della loro civiltà, come la Sacagawea per Sioux e Amaterasu per il Giappone.
La civiltà III ha integrato più leader femminili direttamente nel gioco, con figure come Joan of Arc per la Francia e Catherine il grande per la Russia che sostituisce le loro controparti maschili. Da Civilization IV e V , il roster era cresciuto in modo significativo e i ruoli di leadership si sono espansi per includere rivoluzionari, generali, riformisti e consorti. Questo cambiamento ha messo in evidenza una narrazione più inclusiva della storia umana, con leader come Wu Zetian per la Cina e sia Victoria I ed Elizabeth I per l'Inghilterra.
Civ 6 è quando il roster inizia a diventare piccante
La civiltà VI ha segnato un salto significativo nella creatività e nella caratterizzazione, introducendo caricature animate stilizzate e il concetto di personaggi leader. Queste persone hanno permesso versioni alternative di leader con diversi aspetti della loro personalità e regola, offrendo diverse esperienze di gioco. Il gioco ha anche accolto eroi meno conosciuti da civiltà meno conosciute, come Lautaro di Mapuche e Bà Triệu del Vietnam. La regina Gorgo di Sparta ha aggiunto una nuova dimensione alla leadership greca, in contrasto con l'approccio diplomatico di Pericle.
I leader della civiltà VI sono stati definiti da specifici capitoli della loro vita, aprendo la strada all'approccio innovativo di Civilization VII . Eleanor dell'Aquitana potrebbe guidare la Francia o l'Inghilterra, mentre Kublai Khan ha governato sia sui mongoli che sulla Cina. Opzioni di leader multiple per civiltà come l'America (Abraham Lincoln o Theodore Roosevelt) e la Cina (Qin Shi Huang, Wu Zetian o Yongle) ulteriormente diversificato. L'integrazione di Personas leader ha portato ancora più varietà, con versioni alternative di leader come Catherine de Medici, Theodore Roosevelt e Victoria.
La serie di civ 7 rinuncia alla serie di graffette per facce fresche e leader unici
La civiltà VII rappresenta l'apice dell'approccio in evoluzione di Firaxis alla selezione dei leader. Presenta il roster più diversificato e creativo, con leader non convenzionali e più persone su misura per diversi stili di gioco. L'approccio del mix-and-match del gioco consente una selezione dinamica di civiltà e leader, offrendo a figure ancora meno conosciute la possibilità di brillare.
Harriet Tubman, l'abolizionista americano, introduce un nuovo ruolo di spymaster con la sua ferrovia sotterranea, sostituendo la nicchia una volta occupata da Catherine de Medici. Niccolò Machiavelli, noto per le sue opere sulla diplomazia, incarna strategie egoistiche, nonostante non sia un tradizionale capo di stato. José Rizal delle Filippine si concentra su diplomazia, eventi narrativi e celebrazioni, segnando un aggiornamento significativo dal precedente ruolo di Manila come città-stato.
Per quasi 30 anni, la civiltà si è evoluta da un gioco incentrato su superpoteri a un ricco arazzo di diversi leader fantasiosi, ognuno raccontando una parte unica della storia dell'umanità. Il concetto di leadership si è trasformato in modo drammatico, ma la sua importanza rimane immutata. Mentre non vediamo l'ora di Civilization VIII , potremmo vedere leader del nostro mondo contemporaneo, ma per ora possiamo celebrare la diversa leadership in mostra nella civiltà VII .
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