Les dirigeants de la série Civilization ont été aussi emblématiques que les civilisations qu'ils représentent, mais la façon dont Firaxis sélectionne ces chiffres a considérablement évolué au fil du temps. Plongez dans l'histoire de la civilisation et découvrez comment la civilisation VII redéfinit le leadership par son approche unique.
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Civ VII redéfinit ce que signifie être un leader
Les dirigeants font partie intégrante de la série Civilization depuis sa création, formant le cœur de l'identité et du gameplay de chaque civilisation. Dès le tout premier jeu, ces chiffres emblématiques n'ont jamais été supplantés par d'autres mécanismes, évoluant et s'adaptant à chaque nouvelle version. Chaque leader représente non seulement sa civilisation mais influence également le gameplay de manière unique, reflétant la diversité des nations réelles. Cette évolution de la conception et des fonctionnalités montre comment la civilisation affine continuellement le concept de leadership.
Voyons à travers l'histoire de la civilisation pour comprendre comment la liste a changé, ce que les innovations ont apporté chaque jeu et comment la civilisation VII redéfinit le leadership avec sa gamme distinctive.
Old Civ était un club des superpuissances uniquement
En commençant par la civilisation originale de Sid Meier, la sélection de leader du jeu était simple et axée sur les superpuissances mondiales et les géants historiques. Avec seulement 15 civilisations, la liste comprenait des nations comme l'Amérique, la Rome, la Grèce, le Japon, la Chine, la France, l'Égypte et la Russie, chacune dirigée par des figures historiques largement reconnues telles que Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi et Julius Caesar. Cette approche était simple et reflétait la compréhension de l'époque du leadership, priorisant les chefs d'État bien connus. Elizabeth I était la seule femme leader de cette programmation, mettant en évidence la disparité initiale des sexes de la série.
Les Civs 2 à 5 augmentent la diversité et la créativité par incréments
Civilization II a marqué le début de la diversité et de la créativité accrues dans la sélection des dirigeants. Le jeu s'est étendu pour inclure des pouvoirs moins connus comme le Sioux et a introduit une liste de chef féminine distincte, permettant aux joueurs de choisir entre les dirigeants masculins et féminins pour chaque civilisation. Cela a élargi la définition du leadership pour inclure les non-têtes d'État qui étaient néanmoins essentiels à l'identité de leur civilisation, comme Sacagawea pour les Sioux et Amaterasu pour le Japon.
Civilization III a intégré davantage de dirigeants féminins directement dans le jeu, avec des personnalités comme Joan d'Arc pour la France et Catherine le grand pour la Russie en remplacement de leurs homologues masculins. Par la civilisation IV et V , la liste s'est considérablement développée et les rôles de direction se sont étendus pour inclure des révolutionnaires, des généraux, des réformistes et des consorts. Ce changement a mis en évidence un récit plus inclusif de l'histoire humaine, mettant en vedette des dirigeants comme Wu Zetian pour la Chine et Victoria I et Elizabeth I pour l'Angleterre.
Civ 6 est quand la liste commence à devenir épicée
La civilisation VI a marqué un saut significatif dans la créativité et la caractérisation, introduisant les caricatures animées stylisées et le concept de personnages de leader. Ces personnages ont permis des versions alternatives de leaders avec différents aspects de leur personnalité et de leur règle, offrant des expériences de gameplay variées. Le jeu a également accueilli des héros moins connus de civilisations moins connues, comme Lautaro des Mapuche et Bà Triệu du Vietnam. La reine Gorgo de Sparta a ajouté une nouvelle dimension au leadership grec, contrastant avec l'approche diplomatique de Périclès.
Les dirigeants de la civilisation VI ont été définis par des chapitres spécifiques de leur vie, ouvrant la voie à l'approche innovante de la civilisation VII . Eleanor d'Aquitaine pourrait diriger la France ou l'Angleterre, tandis que Kublai Khan a régné sur les Mongols et la Chine. Plusieurs options de leaders pour des civilisations comme l'Amérique (Abraham Lincoln ou Theodore Roosevelt) et la Chine (Qin Shi Huang, Wu Zetian ou Yongle) ont diversifié le gameplay. L'intégration des personnages de leader a apporté encore plus de variété, avec des versions alternatives de dirigeants comme Catherine de Medici, Theodore Roosevelt et Victoria.
Civ 7 renonce à des agrafes de la série pour les visages frais et les dirigeants uniques
La civilisation VII représente le summum de l'approche évolutive de Firaxis à la sélection des dirigeants. Il présente la liste la plus diversifiée et la plus créative à ce jour, avec des leaders non conventionnels et plusieurs personnages adaptés à différents styles de jeu. L'approche mix-and-match du jeu permet une sélection dynamique de civilisations et de leaders, donnant aux personnages encore moins connus une chance de briller.
Harriet Tubman, l'abolitionniste américaine, présente un nouveau rôle de spymaster avec son chemin de fer souterrain, remplaçant la niche autrefois occupée par Catherine de Medici. Niccolò Machiavelli, connu pour ses œuvres sur la diplomatie, incarne des stratégies égoïstes, bien qu'il ne soit pas un chef d'État traditionnel. José Rizal des Philippines met l'accent sur la diplomatie, les événements narratifs et les célébrations, marquant une mise à niveau importante du rôle précédent de Manille en tant que cité-État.
Sur près de 30 ans, la civilisation est passée d'un jeu centré sur les superpuissances à une riche tapisserie de leaders divers et imaginatifs, chacun racontant une partie unique de l'histoire de l'humanité. Le concept de leadership s'est transformé de façon spectaculaire, mais son importance reste non diminuée. Alors que nous attendons avec impatience la civilisation VIII , nous pourrions voir des dirigeants de notre monde contemporain, mais pour l'instant, nous pouvons célébrer les divers dirigeants présentés dans la civilisation VII .
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