Os líderes da série civilização têm sido tão icônicos quanto as civilizações que representam, mas a maneira como o Firaxis seleciona esses números evoluiu significativamente ao longo do tempo. Mergulhe na história da civilização e descubra como a civilização VII redefine a liderança por meio de sua abordagem única.
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Civ VII redefine o que significa ser um líder
Os líderes têm sido essenciais para a série de civilização desde a sua criação, formando o núcleo da identidade e da jogabilidade de cada civilização. Desde o primeiro jogo, essas figuras icônicas nunca foram suplantadas por outras mecânicas, evoluindo e se adaptando a cada novo lançamento. Cada líder não apenas representa sua civilização, mas também influencia a jogabilidade de maneiras únicas, refletindo a diversidade das nações do mundo real. Essa evolução no design e funcionalidade mostra como a civilização refina continuamente o conceito de liderança.
Vamos viajar pela história da civilização para entender como a lista mudou, quais inovações cada jogo trouxe e como a civilização VII redefine a liderança com sua linha distinta.
O Old Civ era apenas um clube de superpotências
Começando com a civilização original de Sid Meier, a seleção de líderes do jogo era direta e focada em superpotências globais e gigantes históricos. Com apenas 15 civilizações, a lista incluiu países como América, Roma, Grécia, Japão, China, França, Egito e Rússia, cada um liderado por figuras históricas amplamente reconhecidas como Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi e Julius Caesar. Essa abordagem foi simples e refletia a compreensão da liderança da época, priorizando chefes de estado conhecidos. Elizabeth Eu era a única líder feminina nessa programação, destacando a disparidade inicial de gênero da série.
Civs 2 a 5 aumenta a diversidade e a criatividade em incrementos
A civilização II marcou o início do aumento da diversidade e criatividade na seleção de líderes. O jogo se expandiu para incluir poderes menos conhecidos como o Sioux e introduziu uma lista de líderes femininas separada, permitindo que os jogadores escolhessem entre líderes masculinos e femininos para cada civilização. Isso ampliou a definição de liderança para incluir não chefes de estado que, no entanto, eram essenciais à identidade de sua civilização, como Sacagawea para os Sioux e Amaterasu para o Japão.
A civilização III integrou mais líderes femininas diretamente ao jogo, com figuras como Joana de Arc para a França e Catherine, a Grande, para a Rússia substituindo seus colegas do sexo masculino. Por civilização IV e V , a lista cresceu significativamente, e os papéis de liderança se expandiram para incluir revolucionários, generais, reformistas e consortos. Essa mudança destacou uma narrativa mais inclusiva da história humana, apresentando líderes como Wu Zetian para a China e Victoria I e Elizabeth I para a Inglaterra.
Civ 6 é quando a lista começa a ficar picante
A civilização VI marcou um salto significativo na criatividade e caracterização, introduzindo caricaturas animadas estilizadas e o conceito de personas de líderes. Essas personas permitiram versões alternativas de líderes com diferentes aspectos de sua personalidade e governar, oferecendo experiências variadas de jogabilidade. O jogo também recebeu heróis menos conhecidos de civilizações menos conhecidas, como LaUtaro, do Mapuche e Bà Triệu, do Vietnã. A rainha Gorgo, de Esparta, acrescentou uma nova dimensão à liderança grega, contrastando com a abordagem diplomática de Pericles.
Os líderes da civilização VI foram definidos por capítulos específicos de suas vidas, abrindo caminho para a abordagem inovadora da civilização VII . Eleanor, da Aquitânia, poderia liderar a França ou a Inglaterra, enquanto Kublai Khan governou os mongóis e a China. Múltiplas opções de líder para civilizações como a América (Abraham Lincoln ou Theodore Roosevelt) e China (Qin Shi Huang, Wu Zetian ou Yongle) diversificaram ainda mais a jogabilidade. A integração de personas de líderes trouxe ainda mais variedade, com versões alternativas de líderes como Catherine de Medici, Theodore Roosevelt e Victoria.
Civ 7 renuncia à série Staples para rostos frescos e líderes únicos
A civilização VII representa o auge da abordagem em evolução da Firaxis para a seleção de líderes. Apresenta a lista mais diversificada e criativa, com líderes não convencionais e várias personas adaptadas a diferentes estilos de jogo. A abordagem de mistura e correspondência do jogo permite uma seleção dinâmica de civilizações e líderes, dando a figuras ainda menos conhecidas uma chance de brilhar.
Harriet Tubman, a abolicionista americana, apresenta um novo papel de mestre de espáscaras com sua ferrovia subterrânea, substituindo o nicho uma vez ocupado por Catherine de Medici. Niccolò Maquiavel, conhecido por seus trabalhos sobre diplomacia, incorpora estratégias de autoatendimento, apesar de não ser um chefe de estado tradicional. José Rizal, das Filipinas, traz foco na diplomacia, eventos narrativos e celebrações, marcando uma atualização significativa do papel anterior de Manila como cidade-estado.
Durante quase 30 anos, a civilização evoluiu de um jogo centrado em superpotências para uma rica tapeçaria de líderes diversos e imaginativos, cada um contando uma parte única da história da humanidade. O conceito de liderança se transformou dramaticamente, mas sua importância permanece indiminada. Enquanto esperamos ansiosamente pela civilização VIII , podemos ver líderes do nosso mundo contemporâneo, mas, por enquanto, podemos celebrar a liderança diversificada exibida na civilização VII .
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