文明系列中的领导者与他们所代表的文明一样具有标志性,但是Firaxis选择这些数字的方式随着时间的流逝而显着发展。深入了解文明的历史,并发现文明如何通过其独特的方法重新定义领导力。
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CIV VII重新定义成为领导者意味着什么
自成立以来,领导者一直是文明系列不可或缺的一部分,构成了每个文明的身份和游戏玩法的核心。从第一场比赛开始,这些标志性的数字从未被其他机制所取代,随着每个新版本的发展和适应。每个领导者不仅代表他们的文明,而且以独特的方式影响游戏玩法,反映了现实世界的多样性。设计和功能的这种演变展示了文明如何连续完善领导概念。
让我们穿越文明的历史,了解阵容的变化,每个游戏带来的创新以及文明如何通过其独特的阵容重新定义领导才能。
旧思思是只有超级大国俱乐部
从西德·迈尔(Sid Meier)的原始文明开始,游戏的领导者选择很简单,专注于全球超级大国和历史巨头。阵容只有15种文明,包括美国,罗马,希腊,日本,中国,法国,埃及和俄罗斯等国家,每个国家都以广泛认可的历史人物为首,例如亚伯拉罕·林肯,托卡加瓦·伊伊亚苏,马哈特玛·甘地和朱利叶斯·凯撒。这种方法很简单,反映了该时代对领导力的理解,优先考虑众所周知的国家元首。伊丽莎白一世是这个阵容中唯一的女性领导者,强调了该系列的最初性别差异。
CIVS 2至5以增量提高多样性和创造力
文明II标志着领导者选择中多样性和创造力的增长的开始。该游戏扩展到包括苏福(Sioux)等鲜为人知的力量,并引入了单独的女性领导者名册,使玩家可以在每个文明的男性和女性领袖之间进行选择。这扩大了领导的定义,包括包括其文明身份至关重要的国家的非国家,例如萨卡加维亚的苏族人和日本的阿马特拉苏。
文明III将更多的女性领导人直接融入了游戏中,例如法国的琼(Joan of Arc)和凯瑟琳(Catherine)的俄罗斯大师(Catherine)代替了男性。通过文明IV和V ,阵容已经显着增长,领导角色扩展到包括革命者,将军,改良主义者和同伴。这一转变强调了人类历史的更具包容性的叙事,其中包括中国武士和维多利亚一世和伊丽莎白一世等领导人。
CIV 6是阵容开始变得辣的时候
文明VI标志着创造力和表征的重大飞跃,引入了风格化的漫画和领导者角色的概念。这些角色允许具有不同方面的性格和统治方面的替代版本,提供各种游戏体验。该游戏还欢迎来自鲜为人知的文明的鲜为人知的英雄,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。斯巴达的戈尔戈皇后为希腊领导层增添了新的维度,与佩里克斯的外交方法形成鲜明对比。
文明VI领域的领导者是由他们生活的特定章节定义的,为文明VII的创新方法铺平了道路。阿基坦的埃莉诺(Eleanor)可以领导法国或英国,而库布莱·汗(Kublai Khan)则统治了蒙古人和中国。美国(例如亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln)或西奥多·罗斯福(Theodore Roosevelt))和中国(Qin Shi Huang,Wu Zetian或Yongle)等文明的多种领导者选择进一步多样化。领导者角色的整合带来了更多的变化,替代版本的领导者凯瑟琳·德·美第奇,西奥多·罗斯福和维多利亚州。
CIV 7放弃新鲜面孔和独特领导者的主食
文明VII代表了Firaxis不断发展的领导者选择方法的巅峰之作。它具有迄今为止最多样化,最具创造力的名册,具有非常规的领导者和针对不同游戏风格的多个角色。游戏的混合和匹配方法可以动态选择文明和领导者,从而使鲜为人知的人物有机会发光。
美国废奴主义者哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)在她的地下铁路上介绍了新的Spymaster角色,取代了曾经被凯瑟琳·德·梅迪吉(Catherine de Medici)占领的利基市场。尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)以外交作品而闻名,尽管不是传统的国家元首,但仍体现了自我服务的策略。菲律宾的何塞·里扎尔(JoséRizal)将重点放在外交,叙事活动和庆祝活动上,这标志着马尼拉先前作为城市国家的角色进行了重大升级。
在将近30年的时间里,文明已经从以超级大国为中心的游戏演变为多样的富有想象力的领导者的丰富的挂毯,每个游戏都讲述了人类故事的独特部分。领导的概念已经发生了巨大变化,但其重要性仍然没有减少。当我们期待文明VIII时,我们可能会看到来自当代世界的领导人,但就目前而言,我们可以庆祝文明中展示的多样化的领导力。
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