Des statistiques récentes concernant la distribution de classement dans * Marvel Rivals * sur PC ont fait surface sur les réseaux sociaux, suscitant à la fois l'intrigue et la préoccupation. Le détail le plus frappant se situe dans le niveau de bronze. Chaque joueur qui atteint le niveau 10 est automatiquement placé dans le bronze 3, après quoi il doit participer à des matchs classés pour progresser davantage.
Dans la plupart des titres compétitifs, l'escalade du bronze 3 au bronze 2 est généralement un processus fluide. Les développeurs de jeux conçoivent généralement des systèmes de classement basés sur un modèle de courbe gaussienne ou de cloche, où la majorité des joueurs se regroupent autour des niveaux du milieu, comme l'or. Dans ce système, les rangs inférieurs comme le bronze sont positionnés sur les bords, et les joueurs sont naturellement "tirés" vers le centre. Cela signifie que chaque victoire a tendance à accorder plus de points qu'une perte, encourageant la mobilité ascendante.
Cependant, dans * Marvel Rivals *, les données montrent qu'il y a environ quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2. Un tel déséquilibre suggère que de nombreux joueurs peuvent ne pas s'engager activement avec le système classé - ou pire, perdre complètement l'intérêt.
Bien que plusieurs facteurs puissent expliquer cette tendance, elle peut servir de panneau d'alerte précoce pour NetEase. Une base de joueurs stagnante ou désintéressée des niveaux inférieurs peut avoir un impact sur la rétention à long terme et l'engagement communautaire. Alors que le jeu continue d'évoluer, la surveillance de ces mesures sera cruciale pour maintenir un environnement compétitif sain et prospère.