Недавние статистические данные, касающиеся распределения ранга в * Marvel конкурентах * на ПК, появились в социальных сетях, вызвав интригу и беспокойство. Самая яркая деталь заключается в бронзовом уровне. Каждый игрок, который достигает 10 -го уровня, автоматически помещается в бронзовую 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы продвинуться дальше.
В большинстве конкурентных названий восхождение от бронзового 3 до бронзы 2, как правило, является плавным процессом. Разработчики игр обычно разрабатывают системы ранжирования, основанные на модели гауссовой или колокольчики, где большинство игроков объединяются вокруг средних уровней, такие как золото. В рамках этой системы нижние ряды, такие как бронза, расположены по краям, и игроки, естественно, «тянутся» к центру. Это означает, что каждая победа дает больше очков, чем потери, поощряя повышение мобильности.
Тем не менее, в *Marvel конкурентах *данные показывают, что в бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2. Это указывает на то, что текущее распределение ранга значительно отклоняется от ожидаемой кривой колокола. Такой дисбаланс предполагает, что многие игроки могут не активно взаимодействовать с рейтинговой системой - или, что еще хуже, вообще теряет интерес.
Хотя несколько факторов могут объяснить эту тенденцию, она может служить знаком раннего предупреждения для NetEase. Застойная или незаинтересованная база игроков в нижних уровнях может повлиять на долгосрочное удержание и вовлечение сообщества. Поскольку игра продолжает развиваться, мониторинг этих показателей будет иметь решающее значение для поддержания здоровой и процветающей конкурентной среды.