PC의 * Marvel Rivals *의 순위 분포에 관한 최근 통계는 소셜 미디어에서 등장하여 음모와 우려를 모두 불러 일으켰습니다. 가장 눈에 띄는 디테일은 청동 계층 안에 있습니다. 레벨 10에 도달 한 모든 플레이어는 자동으로 Bronze 3에 배치되며, 그 후에는 랭킹 경기에 참여하여 더 진행해야합니다.
대부분의 경쟁 타이틀에서 Bronze 3에서 Bronze 2까지의 등반은 일반적으로 원활한 프로세스입니다. 게임 개발자는 일반적으로 가우스 또는 벨 커브 모델을 기반으로 순위 시스템을 설계합니다. 이는 대부분의 플레이어가 금과 같은 중간 계층 주위에 클러스터링됩니다. 이 시스템에서는 청동과 같은 낮은 순위가 가장자리에 위치하며 플레이어는 자연스럽게 중앙을 향해 "당겨집니다". 이는 각 승리가 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 상향 이동성을 장려하는 경향이 있음을 의미합니다.
그러나 *Marvel Rivals *에서 데이터는 Bronze 2와 비교하여 Bronze 3의 플레이어가 약 4 배나 있음을 보여줍니다. 이는 현재 순위 분포가 예상 벨 곡선에서 크게 벗어난다는 것을 나타냅니다. 이러한 불균형은 많은 플레이어가 순위가 매겨진 시스템에 적극적으로 참여하지 않을 수도 있고, 더 나쁘게는 관심을 잃지 않을 수 있음을 시사합니다.
몇 가지 요인이 이러한 추세를 설명 할 수 있지만 Netease의 조기 경고 신호가 될 수 있습니다. 낮은 계층의 정체되거나 무관심한 플레이어 기반은 장기 유지 및 지역 사회 참여에 영향을 줄 수 있습니다. 게임이 계속 발전함에 따라, 이러한 메트릭을 모니터링하는 것은 건강하고 번성하는 경쟁 환경을 유지하는 데 중요합니다.