Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação em * Marvel Rivals * no PC surgiram nas mídias sociais, provocando intrigas e preocupações. O detalhe mais marcante está dentro da camada de bronze. Todo jogador que atinge o nível 10 é colocado automaticamente no bronze 3, após o que deve participar de partidas classificadas para progredir ainda mais.
Na maioria dos títulos competitivos, subir do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente um processo suave. Os desenvolvedores de jogos geralmente projetam sistemas de classificação com base em um modelo Gaussian ou Bell Curve, onde a maioria dos jogadores se agrupa em torno das camadas intermediárias - como ouro. Sob esse sistema, fileiras mais baixas como o bronze estão posicionadas nas bordas, e os jogadores são naturalmente "puxados" em direção ao centro. Isso significa que cada vitória tende a conceder mais pontos do que uma perda, incentivando a mobilidade ascendente.
No entanto, nos rivais *da Marvel *, os dados mostram que existem aproximadamente quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Isso indica que a distribuição de classificação atual se desvia significativamente da curva de sino esperada. Esse desequilíbrio sugere que muitos jogadores podem não estar se envolvendo ativamente com o sistema classificado - ou pior, perdendo o interesse.
Embora vários fatores possam explicar essa tendência, ela pode servir como um sinal de alerta precoce para a NetEase. Uma base de jogadores estagnados ou desinteressados nas camadas mais baixas pode afetar a retenção a longo prazo e o envolvimento da comunidade. À medida que o jogo continua a evoluir, o monitoramento dessas métricas será crucial para manter um ambiente competitivo saudável e próspero.