Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en * Marvel Rivals * en PC han surgido en las redes sociales, lo que provocó la intriga y la preocupación. El detalle más llamativo se encuentra dentro del nivel de bronce. Cada jugador que alcanza el nivel 10 se coloca automáticamente en Bronce 3, después de lo cual debe participar en partidos clasificados para progresar aún más.
En la mayoría de los títulos competitivos, la escalada de Bronce 3 a Bronze 2 suele ser un proceso suave. Los desarrolladores de juegos generalmente diseñan sistemas de clasificación basados en un modelo de curva gaussiana o de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan alrededor de los niveles medios, como el oro. Según este sistema, los rangos más bajos como el bronce se colocan en los bordes, y los jugadores son naturalmente "tirados" hacia el centro. Esto significa que cada victoria tiende a otorgar más puntos que una pérdida, alentando la movilidad ascendente.
Sin embargo, en *Marvel Rivals *, los datos muestran que hay aproximadamente cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2. Esto indica que la distribución de rango actual se desvía significativamente de la curva de campana esperada. Tal desequilibrio sugiere que muchos jugadores pueden no participar activamente con el sistema clasificado, o peor, perder el interés por completo.
Si bien varios factores podrían explicar esta tendencia, puede servir como una señal de alerta temprana para NetEase. Una base de jugadores estancada o desinteresada en los niveles inferiores puede afectar la retención a largo plazo y la participación de la comunidad. A medida que el juego continúa evolucionando, monitorear estas métricas será crucial para mantener un entorno competitivo saludable y próspero.