PCの *マーベルライバル *のランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上し、陰謀と懸念の両方を引き起こしています。最も印象的なディテールは青銅層にあります。レベル10に達するすべてのプレーヤーは、ブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合に参加してさらに進行する必要があります。
ほとんどの競争力のあるタイトルでは、ブロンズ3からブロンズ2までの登山は通常、スムーズなプロセスです。ゲーム開発者は通常、ガウスまたはベルカーブモデルに基づいてランキングシステムを設計します。このモデルでは、プレーヤーの大部分が中央層の周りに集まっています。このシステムの下では、ブロンズが端に配置されているような低いランクがあり、プレイヤーは自然に中心に向かって「引っ張られている」。これは、各勝利が損失よりも多くのポイントを付与する傾向があり、上向きのモビリティを促進する傾向があることを意味します。
ただし、 *Marvel Rivals *では、データはブロンズ3と比較して約4倍のプレイヤーがいることを示しています。これは、現在のランク分布が予想されるベル曲線から大幅に逸脱していることを示しています。このような不均衡は、多くのプレイヤーがランク付けされたシステムに積極的に関与していない可能性があることを示唆しています。
いくつかの要因はこの傾向を説明できますが、Neteaseの早期警告サインとして機能する可能性があります。下層層の停滞したまたは無関心なプレーヤーベースは、長期的な保持とコミュニティの関与に影響を与える可能性があります。ゲームが進化し続けるにつれて、これらのメトリックを監視することは、健全で繁栄する競争環境を維持するために重要です。