本文包含对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的电子邮件采访,他们是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的开发者。 采访深入探讨了这款像素RPG的开发过程。
像素艺术灵感与创作
Ilsun 讨论了游戏像素精灵背后的灵感。 该团队借鉴了广泛的游戏和个人经验,强调对具体参考的微妙影响。协作过程是关键,团队成员之间的讨论塑造了角色设计。 给出的示例强调了叙事和战斗设计如何影响角色视觉效果,从而创建协同开发方法。
女神秩序中的世界建设
Terron J. 解释说,世界构建过程源于核心角色——莉斯贝斯、维奥莱特和严。 他们固有的个性和故事推动了游戏叙事和整体世界的创作。对手动控制的关注源于角色的内在力量和创造沉浸式游戏体验的愿望。
战斗设计和动画
采访详细介绍了战斗系统,强调了其三角色回合制结构和连线技能的策略性运用。 设计过程的重点是为每个角色创造独特的角色,确保游戏玩法平衡且引人入胜。 Ilsun 强调将三维运动融入 2D 像素艺术,为战斗增添深度和视觉吸引力。 Terron J. 强调了移动设备技术优化的重要性,确保流畅的性能和不间断的游戏体验。
女神令的未来计划
Ilsun 最后概述了未来的计划,包括通过章节和起源故事扩展叙事,添加任务和寻宝等发布后活动,以及通过精致的控制引入具有挑战性的高级内容。 该游戏承诺提供丰富的日式角色扮演游戏体验,包括引人入胜的像素艺术、引人入胜的叙事以及动态的战斗系统。