この記事では、Kakao Games の今後のタイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) への電子メール インタビューを特集します。 インタビューでは、このピクセル RPG の開発プロセスについて詳しく掘り下げています。
ピクセルアートのインスピレーションと創造
Ilsun が、ゲームのピクセル スプライトの背後にあるインスピレーションについて語ります。 チームは幅広いゲームや個人的な経験に基づいて、特定の参照に対する微妙な影響を強調しています。共同作業のプロセスが重要であり、チームメンバー間で話し合ってキャラクターデザインを形成します。 示された例は、物語と戦闘のデザインがキャラクターのビジュアルにどのような影響を与え、相乗的な開発アプローチを生み出すかを強調しています。
女神教団による世界構築
Terron J. は、世界構築プロセスは中心人物であるリスベット、ヴァイオレット、ヤンから始まると説明しています。 彼らの固有の個性とストーリーが、ゲームの物語と世界全体の創造を推進します。手動コントロールに重点を置くのは、キャラクター本来の強さと没入型のゲームプレイ体験を作りたいという願望から来ています。
戦闘デザインとアニメーション
インタビューでは、3 キャラクターのターンベース構造とリンク スキルの戦略的使用を強調しながら、戦闘システムについて詳しく説明しています。 デザイン プロセスでは、各キャラクターに固有の役割を作成し、バランスの取れた魅力的なゲームプレイを確保することに重点を置いています。 Ilsun は 2D ピクセル アートに 3D の動きを組み込んでおり、戦闘に深みと視覚的な魅力を加えています。 Terron J. は、スムーズなパフォーマンスと中断のないゲームプレイを保証する、モバイル デバイスの技術的な最適化の重要性を強調します。
Goddess Order
の今後の計画イルスンは、章やオリジンストーリーによる物語の拡張、クエストや宝探しなどの発売後のアクティビティの追加、洗練されたコントロールを備えたやりがいのある高度なコンテンツの導入など、将来の計画を概説して締めくくっています。 このゲームは、魅力的なピクセル アート、説得力のある物語、ダイナミックな戦闘システムを備えた豊かな JRPG 体験を約束します。