이 기사에는 곧 출시될 카카오 게임 타이틀 여신의 주문을 개발한 Pixel Tribe의 일선(아트 디렉터)과 Terron J.(콘텐츠 디렉터)와의 이메일 인터뷰가 포함되어 있습니다. 인터뷰에서는 이 픽셀 RPG의 개발 과정을 파헤쳐봅니다.
픽셀 아트의 영감과 창작
일선이 게임의 픽셀 스프라이트에 숨겨진 영감에 대해 이야기합니다. 다양한 게임과 개인적인 경험을 바탕으로 팀은 특정 참고 자료에 대한 미묘한 영향력을 강조합니다. 캐릭터 디자인을 형성하는 팀 구성원 간의 토론을 통한 협업 프로세스가 핵심입니다. 주어진 예는 내러티브와 전투 디자인이 캐릭터 비주얼에 어떻게 영향을 미치고 시너지적인 개발 접근 방식을 만드는지 강조합니다.
여신의 질서
의 세계 건설Terron J.는 세계를 건설하는 과정이 핵심 캐릭터인 Lisbeth, Violet, Yan에서 시작된다고 설명합니다. 그들의 타고난 개성과 스토리는 게임의 내러티브와 전체적인 세계관을 창조하는 원동력이 됩니다. 수동 제어에 중점을 두는 것은 캐릭터 고유의 힘과 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 만들고자 하는 욕구에서 비롯됩니다.
전투 디자인 및 애니메이션
인터뷰에서는 전투 시스템에 대해 자세히 설명하며 3자 턴제 구조와 링크 스킬의 전략적 활용을 강조했습니다. 디자인 프로세스는 각 캐릭터의 고유한 역할을 생성하여 균형 있고 매력적인 게임 플레이를 보장하는 데 중점을 둡니다. 일선은 2D 픽셀 아트에 3차원 움직임을 접목시켜 전투에 깊이와 시각적 매력을 더한 점을 강조합니다. Terron J.는 원활한 성능과 중단 없는 게임 플레이를 보장하기 위해 모바일 장치에 대한 기술적 최적화의 중요성을 강조합니다.
여신의 질서
향후 계획일선은 챕터와 오리진 스토리를 통한 내러티브 확장, 퀘스트 및 보물찾기와 같은 출시 후 활동 추가, 세련된 컨트롤을 갖춘 도전적인 고급 콘텐츠 소개 등 향후 계획을 간략하게 설명하며 마무리합니다. 이 게임은 매력적인 픽셀 아트, 설득력 있는 내러티브, 역동적인 전투 시스템으로 풍부한 JRPG 경험을 약속합니다.