Nagtatampok ang artikulong ito ng email interview kasama sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na Kakao Games title, Goddess Order. Ang panayam ay sumasalamin sa proseso ng pagbuo ng pixel RPG na ito.
Inspirasyon at Paglikha ng Pixel Art
Tinatalakay ni Ilsun ang inspirasyon sa likod ng mga pixel sprite ng laro. Pagguhit mula sa isang malawak na hanay ng mga laro at personal na karanasan, binibigyang-diin ng koponan ang nuanced na impluwensya sa mga partikular na sanggunian. Ang proseso ng pagtutulungan ay susi, na may mga talakayan sa mga miyembro ng koponan na humuhubog ng mga disenyo ng karakter. Ang halimbawang ibinigay ay nagha-highlight kung paano naiimpluwensyahan ng salaysay at disenyo ng labanan ang mga visual ng character, na lumilikha ng isang synergistic na diskarte sa pagbuo.
World-Building in Goddess Order
Ipinaliwanag ni Terron J. na ang proseso ng pagbuo ng mundo ay nagmula sa mga pangunahing tauhan—sina Lisbeth, Violet, at Yan. Ang kanilang mga likas na personalidad at kwento ay nagtutulak sa paglikha ng salaysay at pangkalahatang mundo ng laro. Ang pagtuon sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa likas na lakas ng mga character at ang pagnanais na lumikha ng nakaka-engganyong karanasan sa gameplay.
Combat Design at Animation
Idinitalye ng panayam ang sistema ng labanan, na binibigyang-diin ang three-character na turn-based na istraktura at ang estratehikong paggamit ng mga kasanayan sa pag-link. Nakatuon ang proseso ng disenyo sa paglikha ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, na tinitiyak ang balanse at nakakaengganyo na gameplay. Itinatampok ng Ilsun ang pagsasama ng three-dimensional na paggalaw sa 2D pixel art, na nagdaragdag ng lalim at visual appeal sa mga laban. Binibigyang-diin ni Terron J. ang kahalagahan ng teknikal na pag-optimize para sa mga mobile device, na tinitiyak ang maayos na performance at walang patid na gameplay.
Mga Plano sa Hinaharap para sa Utos ng Diyosa
Nagtatapos ang Ilsun sa pamamagitan ng pagbalangkas ng mga plano sa hinaharap, kabilang ang pagpapalawak ng salaysay sa pamamagitan ng mga kuwento ng kabanata at pinagmulan, pagdaragdag ng mga aktibidad pagkatapos ng paglunsad tulad ng mga quest at treasure hunt, at pagpapakilala ng mapaghamong advanced na content na may mga pinong kontrol. Nangangako ang laro ng masaganang karanasan sa JRPG na may nakakaengganyong pixel art, nakakahimok na salaysay, at isang dynamic na combat system.