บทความนี้นำเสนอการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order การสัมภาษณ์เจาะลึกถึงกระบวนการพัฒนาของเกม RPG แบบพิกเซลนี้
แรงบันดาลใจและการสร้างสรรค์ศิลปะพิกเซล
Ilsun พูดถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังพิกเซลสไปรท์ของเกม จากเกมและประสบการณ์ส่วนตัวที่หลากหลาย ทีมงานเน้นย้ำถึงอิทธิพลที่ละเอียดอ่อนเหนือการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง กระบวนการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ โดยมีการพูดคุยกันระหว่างสมาชิกในทีมเพื่อกำหนดการออกแบบตัวละคร ตัวอย่างที่ให้มาเน้นย้ำว่าการออกแบบการเล่าเรื่องและการต่อสู้มีอิทธิพลต่อภาพลักษณ์ของตัวละครอย่างไร โดยสร้างแนวทางการพัฒนาที่เสริมฤทธิ์กัน
การสร้างโลกใน ภาคีเทพี
Terron J. อธิบายว่ากระบวนการสร้างโลกมีต้นกำเนิดมาจากตัวละครหลัก ได้แก่ Lisbeth, Violet และ Yan บุคลิกและเรื่องราวโดยธรรมชาติของพวกเขาขับเคลื่อนการสร้างการเล่าเรื่องของเกมและโลกโดยรวม การมุ่งเน้นไปที่การควบคุมแบบแมนนวลนั้นเกิดจากความแข็งแกร่งโดยธรรมชาติของตัวละครและความปรารถนาที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ
การออกแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่น
การสัมภาษณ์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ โดยเน้นโครงสร้างแบบผลัดกันเล่น 3 ตัวละคร และการใช้ทักษะการเชื่อมโยงอย่างมีกลยุทธ์ กระบวนการออกแบบมุ่งเน้นไปที่การสร้างบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัว เพื่อให้มั่นใจว่ามีรูปแบบการเล่นที่สมดุลและน่าดึงดูด อิลซุนเน้นย้ำถึงการผสมผสานการเคลื่อนไหวสามมิติเข้ากับงานศิลปะพิกเซล 2 มิติ ซึ่งเพิ่มความลึกและรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจให้กับการต่อสู้ Terron J. เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคสำหรับอุปกรณ์มือถือ เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพที่ราบรื่นและการเล่นเกมที่ไม่สะดุด
แผนการในอนาคตสำหรับ ภาคีเทพี
อิลซุนสรุปด้วยการสรุปแผนการในอนาคต รวมถึงการขยายการเล่าเรื่องผ่านบทและเรื่องราวต้นกำเนิด เพิ่มกิจกรรมหลังการเปิดตัว เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ และแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายพร้อมการควบคุมที่ประณีต เกมดังกล่าวมอบประสบการณ์ JRPG มากมายด้วยภาพพิกเซลที่น่าดึงดูด การเล่าเรื่องที่น่าสนใจ และระบบการต่อสู้แบบไดนามิก