В этой статье представлено электронное интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order. Интервью посвящено процессу разработки этой пиксельной ролевой игры.
Вдохновение и творчество в области пиксель-арта
Илсун обсуждает источник вдохновения для пиксельных спрайтов игры. Опираясь на широкий спектр игр и личный опыт, команда подчеркивает влияние нюансов на конкретные ссылки. Ключевым моментом является совместный процесс, в ходе которого члены команды обсуждают дизайн персонажей. Приведенный пример показывает, как повествование и боевой дизайн влияют на визуальные эффекты персонажей, создавая синергетический подход к разработке.
Построение мира в Порядке Богини
Террон Дж. объясняет, что процесс построения мира берет свое начало от основных персонажей — Лизбет, Вайолет и Яна. Их характеры и истории определяют создание повествования и мира в целом. Акцент на ручном управлении обусловлен присущей персонажам силой и желанием создать захватывающий игровой процесс.
Дизайн боя и анимация
В интервью подробно рассказывается о боевой системе, подчеркивая ее пошаговую структуру из трех персонажей и стратегическое использование навыков связи. Процесс проектирования направлен на создание уникальных ролей для каждого персонажа, обеспечивая сбалансированный и увлекательный игровой процесс. Ильсун подчеркивает включение трехмерного движения в 2D-пиксельную графику, добавляя сражениям глубину и визуальную привлекательность. Террон Дж. подчеркивает важность технической оптимизации мобильных устройств, обеспечивающей плавную работу и бесперебойный игровой процесс.
Планы на будущее для Ордена Богини
В заключение Ильсун обрисовывает планы на будущее, включая расширение повествования за счет глав и историй происхождения, добавление таких действий после запуска, как квесты и охота за сокровищами, а также введение сложного расширенного контента с усовершенствованными элементами управления. Игра обещает богатый опыт JRPG с захватывающей пиксельной графикой, захватывающим повествованием и динамичной боевой системой.