本文包含對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的電子郵件采訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 采訪深入探討了這款像素RPG的開發過程。
像素藝術靈感與創作
Ilsun 討論了遊戲像素精靈背後的靈感。 該團隊借鑒了廣泛的遊戲和個人經驗,強調對具體參考的微妙影響。協作過程是關鍵,團隊成員之間的討論塑造了角色設計。 給出的示例強調了敘事和戰鬥設計如何影響角色視覺效果,從而創建協同開發方法。
女神秩序中的世界建設
Terron J. 解釋說,世界構建過程源於核心角色——莉斯貝斯、維奧萊特和嚴。 他們固有的個性和故事推動了遊戲敘事和整體世界的創作。對手動控製的關注源於角色的內在力量和創造沉浸式遊戲體驗的願望。
戰鬥設計和動畫
采訪詳細介紹了戰鬥係統,強調了其三角色回合製結構和連線技能的策略性運用。 設計過程的重點是為每個角色創造獨特的角色,確保遊戲玩法平衡且引人入勝。 Ilsun 強調將三維運動融入 2D 像素藝術,為戰鬥增添深度和視覺吸引力。 Terron J. 強調了移動設備技術優化的重要性,確保流暢的性能和不間斷的遊戲體驗。
女神令的未來計劃
Ilsun 最後概述了未來的計劃,包括通過章節和起源故事擴展敘事,添加任務和尋寶等發布後活動,以及通過精致的控製引入具有挑戰性的高級內容。 該遊戲承諾提供豐富的日式角色扮演遊戲體驗,包括引人入勝的像素藝術、引人入勝的敘事以及動態的戰鬥係統。