網易的《Marvel Rivals》在測試版玩家數量上明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。
Marvel Rivals 的 Beta 版統治 Concord
巨大的玩家數量差異
在測試版推出後的短短兩天內,Marvel Rivals 就擁有超過 50,000 名同時在線玩家,讓 Concord 的峰值 2,388 人相形見絀。 截至7月25日,《Marvel Rivals》的Steam峰值達到了52,671。 這個數字不包括潛在的 PlayStation 玩家,進一步凸顯了實質性差異。 這種鮮明的對比引發了人們對 Concord 前景的擔憂,尤其是在 8 月 23 日發布日期臨近的情況下。
命運對比:Marvel Rivals 的成功 vs. Concord 的掙紮
即使在封閉和公開測試階段之後,Concord 的表現仍然不佳,落後於 Steam 心願單圖表上的眾多獨立遊戲。 如此低的排名反映出 Beta 版的反響不佳。 相反,《Marvel Rivals》在前 14 名中占據顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等作品齊名。 Concord 的困境因 40 美元的搶先體驗測試版價格標簽而雪上加霜,許多潛在玩家被排除在外。雖然 PS Plus 會員可以免費訪問,但訂閱費用卻是一個障礙。 麵向所有人開放的公測版僅增加了 1000 名玩家。 與此形成鮮明對比的是,Marvel Rivals 提供免費遊戲,顯著擴大了其覆蓋範圍。 雖然內測需要注冊,但很容易獲得訪問權限。
競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的定價策略可能促使玩家轉向其他選擇。
康科德在擁擠的市場中缺乏獨特的身份,這導致了其表現平平。 雖然其“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但它未能捕捉到這兩個係列的魅力。雖然《Apex Legends》
和 Valorant
等成功的現場射擊遊戲表明品牌認知度並不總是至關重要,但自殺小隊:殺死正義聯盟' 13,459 名玩家這一相對溫和的峰值表明,僅靠強大的 IP 並不能保證成功。 將 Concord 與 Marvel Rivals 進行比較,利用知名 IP,似乎不公平,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的競爭格局。