NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk StudiosのConcord in Beta Player Numbersを大幅に上回っています。
マーベルライバルのベータ版がコンコードを支配しています大規模なプレーヤーは格差を数えます
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。 7月25日の時点で、マーベルライバルのスチームピークは52,671に達しました。 この図は、潜在的なPlayStationプレーヤーを除外しており、実質的な違いをさらに強調しています。 この厳しいコントラストは、特に8月23日のリリース日が近づいているため、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こします。 対照的な運命:マーベルライバルの成功とコンコードの闘争
閉じたオープンベータフェーズの後でも、コンコードはパフォーマンスの低下を続け、Steamのウィッシュリストチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。 この低いランキングは、ベータレセプションの低下を反映しています。 逆に、マーベルのライバルは、トップ14内の顕著な地位を享受しており、dune:awakeningやsid meier's civilization vii。 Concordの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化しています。 PS Plusメンバーは無料アクセスを受けましたが、サブスクリプションコストは障壁を提示します。 すべての人がアクセスできるオープンベータは、1000人のプレイヤーが増加するのを見ました。 鋭い対照的に、マーベルライバルは無料でプレイできるアクセスを提供し、そのリーチを大幅に広げます。 クローズドベータにはサインアップが必要ですが、アクセスはすぐに付与されます。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場は飽和状態であり、コンコードの価格設定戦略がプレーヤーを代替案に導いた可能性があります。 混雑した市場におけるコンコードの明確なアイデンティティの欠如は、その圧倒的なパフォーマンスに貢献しています。 その「オーバーウォッチとガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に会うことは、最初は注目を集めていましたが、どちらのフランチャイズの魅力を捉えることができませんでした。 apex legendsand
valorantのような成功したライブシューターは、ブランド認知が必ずしも重要ではないことを示しています。 s 13,459人のプレイヤーの比較的控えめなピークは、強力なIPだけが成功の保証ではないことを示しています。 コンコードをマーベルのライバルと比較し、よく知られているIPを活用している間、ヒーローシューターであることは、競争の激しい景観コンコードの顔を強調している。