Marvel Rivals firmy NetEase znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta.
Beta Marvel Rivals dominuje w Concord
Ogromna różnica w liczbie graczy
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Na dzień 25 lipca szczyt Marvel Rivals na Steamie osiągnął 52 671. Liczba ta nie obejmuje potencjalnych graczy PlayStation, co jeszcze bardziej podkreśla zasadniczą różnicę. Ten wyraźny kontrast budzi obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza w obliczu zbliżającej się daty premiery zaplanowanej na 23 sierpnia.
Kontrastujące losy: sukces Marvel Rivals kontra zmagania Concorda
Nawet po zamkniętych i otwartych fazach beta Concord w dalszym ciągu osiąga słabsze wyniki, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla słaby odbiór wersji beta. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej czternastce, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Tryby Concord pogłębia cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, wykluczająca wielu potencjalnych graczy. Chociaż członkowie PS Plus otrzymali bezpłatny dostęp, koszt subskrypcji stanowi barierę. W otwartej wersji beta, dostępnej dla wszystkich, liczba graczy wzrosła jedynie o tysiąc.
W ostrym kontraście Marvel Rivals oferuje darmowy dostęp, znacznie poszerzając jego zasięg. Chociaż do zamkniętej wersji beta wymagana jest rejestracja, dostęp jest łatwo przyznawany.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest nasycony, a strategia cenowa firmy Concord mogła skłonić graczy do szukania alternatyw.
Brak wyraźnej tożsamości firmy Concord na zatłoczonym rynku przyczynia się do jej rozczarowujących wyników. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągała uwagę, nie udało jej się uchwycić uroku żadnej serii.
Chociaż odnoszące sukcesy strzelanki dostępne na żywo, takie jak Apex Legends i Valorant pokazują, że rozpoznawalność marki nie zawsze jest kluczowa, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości” Stosunkowo skromny szczyt wynoszący 13 459 graczy pokazuje, że samo mocne IP nie jest gwarancją sukcesu.
Porównanie Concord do Marvel Rivals i wykorzystanie dobrze znanego adresu IP może wydawać się niesprawiedliwe, ale obaj są strzelankami bohaterów, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord.