NetEase의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다.
마블 라이벌즈의 베타, 콩코드를 압도하다
심각한 플레이어 수 격차
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 7월 25일 현재 마블 라이벌즈의 스팀 최고치는 52,671에 도달했습니다. 이 수치는 잠재적인 PlayStation 플레이어를 제외하여 실질적인 차이를 더욱 강조합니다. 이러한 뚜렷한 대조는 특히 8월 23일 출시일이 다가오는 상황에서 Concord의 전망에 대한 우려를 불러일으킵니다.
대조되는 행운: 마블 라이벌의 성공 vs. 콩코드의 투쟁
비공개 베타와 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 Steam 위시리스트 차트에서 수많은 인디 타이틀에 뒤처지는 등 계속 저조한 실적을 보이고 있습니다. 이 낮은 순위는 베타 수신이 좋지 않음을 반영합니다. 반대로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
등의 타이틀과 함께 상위 14위권 내에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다.Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격으로 인해 더욱 악화됩니다. PS Plus 회원은 무료로 액세스할 수 있지만 구독 비용이 장벽이 됩니다. 모두가 이용할 수 있는 오픈 베타에서는 플레이어가 1,000명밖에 늘지 않았습니다.
완전히 대조적으로 Marvel Rivals는 무료 플레이 액세스를 제공하여 도달 범위를 크게 넓혔습니다. 클로즈 베타에는 가입이 필요하지만 액세스 권한은 즉시 부여됩니다.
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 포화 상태이며 Concord의 가격 전략으로 인해 플레이어가 대안을 모색하게 되었을 수도 있습니다.
혼잡한 시장에서 콩코드의 뚜렷한 정체성 부족은 실망스러운 성과에 일조하고 있습니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 두 프랜차이즈의 매력을 모두 담아내지는 못했습니다.
Apex Legends 및 발로란트와 같은 성공적인 라이브 서비스 슈팅 게임은 브랜드 인지도가 항상 중요한 것은 아니라는 점을 입증하지만 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 13,459명의 플레이어가 비교적 적은 수준이라는 사실은 강력한 IP만으로는 성공이 보장되지 않는다는 것을 보여줍니다.
잘 알려진 IP를 활용하는 Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다.