Marvel Rivals của NetEase đã vượt xa Concord của Sony và Firewalk Studios đáng kể về số lượng người chơi beta.
Bản Beta của Marvel Rivals thống trị Concord
Sự chênh lệch lớn về số lượng người chơi
Chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt phiên bản beta, Marvel Rivals đã tự hào có hơn 50.000 người chơi đồng thời, vượt xa con số đỉnh cao của Concord là 2.388. Tính đến ngày 25 tháng 7, lượng Steam đạt đỉnh trên Steam của Marvel Rivals là 52.671. Con số này không bao gồm những người chơi PlayStation tiềm năng, càng làm nổi bật sự khác biệt đáng kể. Sự tương phản rõ rệt này làm dấy lên mối lo ngại về triển vọng của Concord, đặc biệt là khi ngày phát hành vào ngày 23 tháng 8 đang đến gần.
Những vận may tương phản: Thành công của đối thủ Marvel và những khó khăn của Concord
Ngay cả sau giai đoạn beta kín và mở, Concord vẫn tiếp tục hoạt động kém hiệu quả, tụt hậu so với nhiều tựa game indie trên bảng xếp hạng danh sách yêu thích của Steam. Thứ hạng thấp này phản ánh khả năng tiếp nhận beta kém. Ngược lại, Marvel Rivals chiếm vị trí nổi bật trong top 14, bên cạnh các tựa game như Dune: Awakening và Sid Meier's Civilization VII.
Cuộc đấu tranh của Concord càng trở nên trầm trọng hơn do mức giá beta Truy cập sớm $40, loại trừ nhiều người chơi tiềm năng. Mặc dù các thành viên PS Plus nhận được quyền truy cập miễn phí nhưng chi phí đăng ký lại là một rào cản. Phiên bản beta mở, dành cho tất cả mọi người, chỉ tăng thêm một nghìn người chơi.
Ngược lại hoàn toàn, Marvel Rivals cung cấp quyền truy cập chơi miễn phí, mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của nó. Mặc dù phiên bản beta kín cần phải đăng ký nhưng quyền truy cập vẫn được cấp dễ dàng.
Thị trường game bắn súng anh hùng cạnh tranh đã bão hòa và chiến lược định giá của Concord có thể khiến người chơi tìm đến các lựa chọn thay thế.
Việc Concord thiếu bản sắc riêng biệt trong một thị trường đông đúc góp phần khiến nó có hiệu suất kém. Mặc dù hình ảnh "Overwatch gặp Guardians of the Galaxy" ban đầu thu hút sự chú ý nhưng lại không thu hút được sức hấp dẫn của cả hai loạt phim.
Mặc dù những game bắn súng trực tiếp thành công như Apex Legends và Valorant chứng minh rằng nhận diện thương hiệu không phải lúc nào cũng quan trọng, Suicide Squad: Kill the Justice League' Mức cao nhất tương đối khiêm tốn của 13.459 người chơi cho thấy rằng chỉ IP mạnh không thôi không đảm bảo thành công.
Trong khi so sánh Concord với Marvel Rivals, việc tận dụng một IP nổi tiếng, có vẻ không công bằng, cả hai đều là game bắn súng anh hùng làm nổi bật bối cảnh cạnh tranh mà Concord phải đối mặt.