Nahigitan ng NetEase's Marvel Rivals ang Concord ng Sony at Firewalk Studios sa beta player number.
Nangunguna sa Concord ang Beta ng Marvel Rivals
Isang Malaking Pagkakaiba sa Bilang ng Manlalaro
Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmalaki ng Marvel Rivals ang mahigit 50,000 magkakasabay na manlalaro, na mas pinaliit ang pinakamataas na bilang ng Concord na 2,388. Noong ika-25 ng Hulyo, umabot sa 52,671 ang Steam peak ng Marvel Rivals. Ang figure na ito ay hindi kasama ang mga potensyal na manlalaro ng PlayStation, na higit na nagbibigay-diin sa malaking pagkakaiba. Ang matinding kaibahan na ito ay naglalabas ng mga alalahanin tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa papalapit na petsa ng paglabas nito sa Agosto 23.
Contrasting Fortunes: Tagumpay ng Marvel Rivals' vs. Concord's Struggles
Kahit na matapos ang mga sarado at bukas na beta phase nito, patuloy na hindi maganda ang performance ng Concord, nahuhuli sa maraming indie na pamagat sa wishlist chart ng Steam. Ang mababang ranggo na ito ay nagpapakita ng mahinang pagtanggap sa beta. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay nagtatamasa ng isang kilalang posisyon sa loob ng nangungunang 14, kasama ng mga titulo tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang mga paghihirap ni Concord ay pinalala ng tag ng presyo nitong $40 Early Access beta, hindi kasama ang maraming potensyal na manlalaro. Habang ang mga miyembro ng PS Plus ay nakatanggap ng libreng pag-access, ang halaga ng subscription ay nagpapakita ng isang hadlang. Ang bukas na beta, naa-access ng lahat, ay nakakita lamang ng isang libong pagtaas ng manlalaro.
Sa kabaligtaran, nag-aalok ang Marvel Rivals ng libreng-to-play na access, na makabuluhang nagpapalawak ng abot nito. Bagama't kailangan ang pag-sign up para sa closed beta, ang access ay kaagad na ibibigay.
Puno na ang mapagkumpitensyang hero shooter market, at ang diskarte sa pagpepresyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro sa mga alternatibo.
Ang kakulangan ng Concord ng isang natatanging pagkakakilanlan sa isang masikip na merkado ay nakakatulong sa hindi magandang pagganap nito. Bagama't ang estetikong "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" nito ay unang nakakuha ng atensyon, nabigo itong makuha ang kagandahan ng alinmang franchise.
Bagaman ang matagumpay na live-service shooter tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapakita na ang pagkilala sa brand ay hindi palaging mahalaga, Suicide Squad: Kill the Justice League' Ang medyo katamtamang peak ng 13,459 na manlalaro ay nagpapakita na ang isang malakas na IP lamang ay hindi isang garantiya ng tagumpay.
Habang ang paghahambing ng Concord sa Marvel Rivals, ang paggamit ng isang kilalang IP, ay maaaring mukhang hindi patas, ang parehong pagiging hero shooter ay nagha-highlight sa mapagkumpitensyang landscape na mukha ng Concord.