Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này, trích dẫn bối cảnh ngành hiện tại và các ưu tiên đang thay đổi của nó.
Trong khi Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của Dead Space 4 đã được hình dung, anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình để xem lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc đầy bất ngờ, khiến số phận của Isaac Clarke vẫn chưa được giải quyết và đã chín muồi để khám phá thêm. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một người kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space tập trung vào Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên con tàu khai thác bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ khiến họ tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến họ thành những sinh vật khủng khiếp. Bị cô lập và đơn độc trong chân không vũ trụ, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng đằng sau thảm họa.
Dead Space ban đầu vẫn là một tựa game mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi đánh giá cao trò chơi đầu tiên như một trải nghiệm cần thiết. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.