Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay nagpahayag ng kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, ibinasura ng EA ang panukala, na binanggit ang kasalukuyang landscape ng industriya at ang mga nagbabagong priyoridad nito.
Habang nanatiling tikom ang bibig ni Schofield tungkol sa mga detalye ng inaakalang Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Ang Dead Space 3 ay nagtapos sa isang cliffhanger, na iniwan ang kapalaran ni Isaac Clarke na hindi nalutas at hinog na para sa karagdagang paggalugad. Kasunod ng kanyang pag-alis mula sa EA, pinangunahan ni Schofield ang The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa Dead Space. Bagama't hindi nito ginagaya ang tagumpay ng Dead Space, posibleng inilatag nito ang batayan para sa isang installment sa hinaharap.
Nakasentro ang Dead Space kay Isaac Clarke, isang engineer na na-stranded sakay ng derelict mining vessel, ang Ishimura. Ang mga tauhan ng Ishimura, na orihinal na nakatalaga sa pagkuha ng mineral, ay lihim na nagsagawa ng isang misyon na naglantad sa kanila sa isang mahiwagang senyales ng kosmiko, na ginagawa silang mga nakakatakot na nilalang. Nakahiwalay at nag-iisa sa vacuum ng kalawakan, kailangang takasan ni Isaac ang Ishimura habang inilalahad ang nakatatakot na katotohanan sa likod ng sakuna.
Ang orihinal na Dead Space ay nananatiling isang landmark na pamagat sa space horror genre, na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa Cinematic mga classic tulad ng "Alien" ni Ridley Scott at "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekomenda ang unang laro bilang isang mahalagang karanasan. Bagama't ang mga kasunod na entry ay naghatid ng solidong third-person action, kapansin-pansing binawasan ng mga ito ang signature horror elements ng serye.