Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör manzarasını ve değişen önceliklerini gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, öngörülen Dead Space 4'ün ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, Isaac Clarke'ın kaderini çözümsüz bırakarak daha fazla araştırmaya hazır hale getirerek zorlu bir finalle sonuçlandı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını tekrarlamasa da potansiyel olarak gelecekteki bir oyun için zemin hazırladı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, onları gizemli bir kozmik sinyale maruz bırakan ve onları korkunç yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız ve yalnız olan Isaac, felaketin ardındaki korkunç gerçeği ortaya çıkarırken Ishimura'dan kaçmak zorunda.
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde bir dönüm noktası olmaya devam ediyor ve Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" gibi Cinematic klasiklerinden açık bir şekilde ilham alıyor. İlk oyunu önemli bir deneyim olarak şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.