Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên xây dựng tương lai của ngành trò chơi!
Capcom tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-nghiên cứu. Hãy đến tìm hiểu thêm!
Chung sức tạo nên một ngành công nghiệp game rực rỡ
Capcom đã công bố cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên dành cho sinh viên đại học Nhật Bản, sử dụng công cụ RE tự phát triển của Capcom. Động thái này nhằm mục đích thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, bồi dưỡng những tài năng xuất chúng và thúc đẩy tiến bộ nghiên cứu khoa học trong các trường đại học thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-nghiên cứu.
Học viên tham gia sẽ thành lập một nhóm tối đa 20 người. Các thành viên sẽ được phân công vai trò theo vị trí phát triển trò chơi. Dưới sự hướng dẫn của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp, họ sẽ cùng nhau phát triển trò chơi trong sáu tháng và tìm hiểu các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến. . Người chiến thắng trong cuộc thi cũng sẽ nhận được hỗ trợ sản xuất trò chơi và cơ hội thương mại hóa trò chơi của họ.
Thời gian đăng ký: 9/12/2024 - 17/1/2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo sau). Thí sinh phải trên 18 tuổi và là sinh viên tại một trường đại học, trường cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE engine (Reach for the Moon Engine) là một game engine được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, chẳng hạn như một số tác phẩm "Resident Evil" khác, "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry: Stand Alone" và "Monster Hunter: Rise" sẽ được phát hành vào năm tới. Công cụ tiếp tục được nâng cấp lặp đi lặp lại để tạo ra các trò chơi có chất lượng cao hơn.