Capcom-এর প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: RE ইঞ্জিন ছাত্রদের গেম শিল্পের ভবিষ্যত গড়তে সাহায্য করে!
শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে গেম শিল্পের বিকাশকে উন্নীত করার লক্ষ্যে ক্যাপকম প্রথম ক্যাপকম গেম প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। আরও শিখতে আসুন!
একটি উজ্জ্বল গেমিং শিল্প তৈরি করতে বাহিনীতে যোগ দিন
Capcom-এর স্ব-উন্নত RE ইঞ্জিন ব্যবহার করে, জাপানী কলেজ ছাত্রদের জন্য উন্মুক্ত প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা ঘোষণা করেছে। এই পদক্ষেপের লক্ষ্য হল খেলা শিল্পের উন্নয়ন, অসামান্য প্রতিভা গড়ে তোলা এবং শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে বৈজ্ঞানিক গবেষণার অগ্রগতি প্রচার করা।
অংশগ্রহণকারী শিক্ষার্থীরা গেম ডেভেলপমেন্ট পজিশন অনুযায়ী 20 জন সদস্যের একটি দল গঠন করবে, তারা যৌথভাবে ছয় মাসের জন্য গেম ডেভেলপ করবে এবং অত্যাধুনিক গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া শিখবে। . প্রতিযোগিতার বিজয়ীরা গেম উৎপাদন সমর্থন এবং তাদের গেমগুলিকে বাণিজ্যিকীকরণ করার সুযোগও পাবে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়: 9 ডিসেম্বর, 2024 - 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, আমরা আপনাকে পরে জানাব)। প্রতিযোগীদের বয়স 18 বছরের বেশি হতে হবে এবং জাপানী বিশ্ববিদ্যালয়, স্নাতক স্কুল বা বৃত্তিমূলক স্কুলের ছাত্র হতে হবে।
RE ইঞ্জিন (রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন) হল একটি গেম ইঞ্জিন যা ক্যাপকম 2014 সালে স্বাধীনভাবে তৈরি করেছিল এবং মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7"-এ ব্যবহৃত হয়েছিল। তারপর থেকে, এটি অনেক ক্যাপকম গেমে ব্যবহার করা হয়েছে, যেমন অন্যান্য বেশ কিছু "রেসিডেন্ট ইভিল" কাজ, "ড্রাগন'স ডগমা 2", "ডেভিল মে ক্রাই: স্ট্যান্ড অ্যালোন" এবং "মনস্টার হান্টার: রাইজ" পরের বছর মুক্তি পাবে। উচ্চ মানের গেম তৈরি করতে ইঞ্জিনটি পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে আপগ্রেড করা অব্যাহত রয়েছে।