Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten bouwen aan de toekomst van de game-industrie!
Capcom organiseert de eerste Capcom Game Competition, met als doel de ontwikkeling van de game-industrie te bevorderen door middel van samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. Kom meer leren!
Samenwerken om een briljante game-industrie te creëren
Capcom kondigde de eerste wedstrijd voor game-ontwikkeling aan, open voor Japanse studenten, waarbij gebruik wordt gemaakt van de zelfontwikkelde RE-engine van Capcom. Deze stap heeft tot doel de ontwikkeling van de game-industrie te bevorderen, uitmuntende talenten te cultiveren en de vooruitgang van wetenschappelijk onderzoek op universiteiten te bevorderen door middel van samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek.
Deelnemende studenten vormen een team van maximaal 20 personen. De leden krijgen rollen toegewezen op basis van game-ontwikkelingsposities. Onder begeleiding van professionele Capcom-ontwikkelaars zullen ze gedurende zes maanden gezamenlijk games ontwikkelen en de allernieuwste game-ontwikkelingsprocessen leren . Winnaars van de competitie krijgen ook ondersteuning bij de gameproductie en de mogelijkheid om hun games op de markt te brengen.
Registratietijdstip: 9 december 2024 - 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, we informeren je later). Deelnemers moeten ouder zijn dan 18 jaar en studenten zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE-engine (Reach for the Moon Engine) is een game-engine die in 2014 onafhankelijk door Capcom is ontwikkeld en oorspronkelijk werd gebruikt in "Resident Evil 7" uit 2017. Sindsdien is het gebruikt in veel Capcom-games, zoals verschillende andere "Resident Evil" -werken, "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry: Stand Alone" en "Monster Hunter: Rise", die volgend jaar verschijnen. De engine wordt voortdurend iteratief geüpgraded om games van hogere kwaliteit te creëren.