Ang Switch 2 ay hinuhulaan na ang pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na henerasyong game console, kahit na hindi pa ito naipapalabas!
Ang DFC Intelligence, isang kumpanya ng market research na nakatuon sa industriya ng video game, ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong unit sa susunod na taon, na talunin ang lahat ng mga kakumpitensya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Ang Switch 2 ang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Opisyal na Nintendo Pictures
Ang kumpanya ng pananaliksik sa merkado na DFC Intelligence ay hinulaang sa ulat nito sa merkado ng video game noong 2024 at tinaya na ang Nintendo Switch 2 ang magiging "malinaw na mananalo" sa susunod na henerasyong game console war. Ang ulat ay inilabas sa publiko noong Disyembre 17.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "game console market leader" habang ang magkaribal na Microsoft at Sony ay nahihirapang makahabol. Pangunahin ito dahil sa maagang petsa ng paglabas ng Switch 2, na inaasahang ilalabas sa 2025, at sa kasalukuyang limitadong kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang bagong Nintendo game console ay inaasahang magiging isang malaking tagumpay, na ang mga benta ay inaasahang aabot sa "15 milyon-17 milyong mga yunit sa 2025 at higit sa 80 milyong mga yunit sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa mataas na demand, maaaring mahirapan ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga makina upang matugunan ang pangangailangan sa merkado.
Mga larawan ng opisyal na website ng Mario ng Nintendo
Ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng sarili nilang mga handheld console, ngunit mukhang nasa concept stage pa lang sila. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console sa 2028." Gayunpaman, sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at mga console na ito (maliban sa isang sorpresang paglabas ng console sa 2026), malamang na mapanatili ng Switch 2 ang pangunguna nito, kasama ang ulat na nagsasaad na isa lamang sa mga console kasunod ng Switch 2 ang magiging matagumpay ang pagbabayad. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay magiging maganda dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch console nito ay umabot sa hindi pa nagagawang taas, lalo na kung isasaalang-alang na ang pinagsama-samang benta ng Switch ay nalampasan ang pinagsama-samang benta ng PlayStation 2 sa United States. Ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), ang data sa opisyal nitong BlueSky account.
Sumulat siya sa post: "Ang pinagsama-samang benta ng Switch ay umabot sa 46.6 milyong unit, pumapangalawa sa pinagsama-samang mga benta ng lahat ng platform ng hardware ng video game sa United States, pangalawa lamang sa Nintendo DS." na bumaba ng 3%, ngunit ang landmark na tagumpay na ito ay kahanga-hanga pa rin.
Ang industriya ng video game ay umuusbong at mabilis na lumalago
Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan para sa industriya. "Ang industriya ng video game ay lumago nang higit sa 20 beses sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng matamlay na pagbebenta ng hardware at software, nakahanda itong bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ni David, tagapagtatag at CEO ng Sinabi ng DFC Intelligence Cole, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang simula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una, ang 2025 ay "nasa landas na maging isa sa mga pinakamahusay na taon kailanman," na may mga bagong produkto na muling nag-aapoy sa sigasig at paggasta ng mga mamimili. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din minsan sa 2025, na tiyak na magpapalakas sa pangkalahatang benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, ang bilang ng mga manlalaro ng video game ay patuloy na tataas at inaasahang lalampas sa 4 bilyon pagsapit ng 2027. Ang kasikatan ng "high-end na mobile gaming" sa mga portable na handheld game console ay naging dahilan upang ang mga laro ay lalong naa-access sa mas malawak na audience. Napansin din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki habang dumarami ang mga influencer ng esport at gaming.