Switch 2 သည် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက် ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသော်လည်း ၎င်းသည် မထွက်ရှိသေးပါ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော်အထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
တရားဝင် Nintendo ရုပ်ပုံများ
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က ၎င်း၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာတွင် ခန့်မှန်းထားပြီး Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းကွန်ဆိုးစစ်ပွဲတွင် ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ အစီရင်ခံစာကို ဒီဇင်ဘာ ၁၇ ရက်တွင် လူသိရှင်ကြား ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Nintendo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို အမီလိုက်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ဂိမ်းကွန်ဆိုးစျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အားသာချက်များဖြင့် Nintendo ဂိမ်းစက်အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် ရောင်းအား "15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ရှိလာနိုင်ပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်" ဖြင့် ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဝယ်လိုအား မြင့်မားမှုကြောင့် Nintendo သည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအားကို ဖြည့်ဆည်းရန် စက်အလုံအလောက် ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းကြသည်။
Mario တရားဝင် Nintendo ဝဘ်ဆိုဒ်ပုံများ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အယူအဆအဆင့်တွင် ရှိနေပုံရသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များကြား သုံးနှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုကို ပိတ်ပင်တားဆီးခြင်း) နှင့်အတူ Switch 2 သည် ၎င်း၏ ဦးဆောင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားပြီး Switch 2 ပြီးနောက် ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ငွေပေးချေမှုအောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်က သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်လိမ့်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်၏ လူကြိုက်များမှုသည် အထူးသဖြင့် Switch ၏ရောင်းအားသည် United States ရှိ PlayStation 2 ၏ စုစည်းရောင်းအားကို ကျော်လွန်သွားသည်ဟု ယူဆခြင်းဖြင့် အထူးသဖြင့် မြင့်မားလာပါသည်။ အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Piscatella သည်၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင်ဒေတာကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch ၏ စုဆောင်းရောင်းချမှုသည် အလုံးရေ 46.6 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး United States ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်း hardware platform များအားလုံး၏ စုစည်းရောင်းချမှုတွင် ဒုတိယ၊ Nintendo DS ၏ နှစ်စဉ်ရောင်းချမှုကို အစီရင်ခံတင်ပြထားသော်လည်း၊" 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤမှတ်တိုင်အောင်မြင်မှုသည် အထင်ကြီးစရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာနေသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက် နှေးကွေးသွားကာ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ David က ပြောကြားခဲ့သည်။ DFC Intelligence Cole က ၊ 2025 သည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်ဟုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမ၊ 2025 သည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် သုံးစွဲမှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် “အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာရန်” လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များတွင် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းများကို ကျယ်ပြောသောပရိသတ်အတွက် ပိုမိုရရှိနိုင်စေခဲ့သည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်ယူမှုများ တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။